随笔分类 - 大话设计模式
摘要:适配器模式 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式。 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务。有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。 在这种情
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摘要:看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了; 本章
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摘要:工厂方法模式 工厂方法模式其实也很简单,先放一张UML类图来看一下类结构: 由图我们可以看出有两个基类: BaseFactory AppleFactory PearFactory Fruit Apple Pear AppleFactory负责创建Apple类,PearFactory负责创建Pear类
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摘要:这个系列文章我会用尽量通俗的语言和结构来讨论和实现23中设计模式。通过简单的例子和场景把大家带入到设计模式的世界中去,尽量使各位看官看完就能够达到会用的目的~ 本系列为QtCreator创建的console工程 创建型模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式 建造者模式 单例模式 原型模式 结构型
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摘要:代码以水果加工厂的产线为背景 先不谈其他,上代码 工厂类: class SimpleFactory { public: enum TYPE{ APPLE, BANANA, PEAR }; static SimpleFactory* GetInstance(); ProductionLine *Cre
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