构造函数,原型对象简介
构造函数
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
- 构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
function Person(){
this.name = "abc"
}
var per = new Person();
console.log(per);
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
-
语法:
对象 instanceof 构造函数如果是,则返回true,否则返回false
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
console.log(per instanceof Person);
所有的对象都是Object的后代,
所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
创建一个Person构造函数
- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert ("He11o大家好,我是:"+this.name) ;
};
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
原型对象
原型prototype
我们所创建的每一个函数, 解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__ proto__ 来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加, 也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.protoype.name = "原型中的name";
var mc = new MyClass();
console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString( )方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString( )方法