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01 2024 档案
Scratch编程 - 雪花纷飞
摘要:Scratch编程 - 雪花纷飞 一、学习目标 1、复习坐标知识,理解角色坐标移动规律; 2、学习克隆方法,如何产生多个角色; 3、复习方向、特效知识的综合应用。 二、项目分析 1、添加Snowflake角色与Blue Sky 2 背景。 2、完成角色初始化设置。 3、点击小绿旗,从舞台的顶部可以出
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2024-01-21 18:18
WangZhaowei
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Scratch编程 - 质数问题
摘要:Scratch编程 - 质数问题 一、质数概念 质数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。(因数是指整数a除以整数b(b≠0) 的商正好是整数而没有余数,称b是a的因数。) 质数又称素数。一个大于1的自然数, 除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合
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2024-01-20 18:37
WangZhaowei
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蓝桥杯十三届省赛(20220417)
摘要:蓝桥杯十三届省赛(20220417) 一、选择题(20分每题) 1、运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置? ( ) A、 B、 C、 D、 A 2、运行以下程序几秒后,小猫会说“你好!”? ( ) A、 1秒 B、 2秒 C、 3秒 D、 4秒 C 3、运行以下程序的结果为 ( )。 A、 祝大取
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2024-01-13 19:59
WangZhaowei
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Scratch编程 - 去旅行(练习)
摘要:Scratch编程 - 去旅行(练习) 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。 功能实现(用积木块实现下列
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2024-01-13 15:16
WangZhaowei
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Scratch编程-球飞了(练习课)
摘要:Scratch编程-球飞了(练习课) 一、项目要求 功能实现 (1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Jurassic;位置如下图所示,大小都为100; (2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置; (3)小猫到达球的位置后,Ball 向上飞;飞到舞台顶
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2024-01-10 15:43
WangZhaowei
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抛物线
摘要:抛物线 一、定义 抛物线定义:平面内与一个定点F 和一条直线l 的距离相等的点的轨迹叫做抛物线,点F 叫做抛物线的焦点,直线l 叫做抛物线的准线,定点F不在定直线上。它与椭圆、双曲线的第二定义相仿,仅比值(离心率e)不同,当e=1时为抛物线,当0<e<1时为椭圆,当e>1时为双曲线 。 抛物线方程是
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2024-01-06 19:48
WangZhaowei
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c++ 复习
摘要:c++ 复习 面向过程编程 顺序结构 c++概述 C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。 #include <iostream> // 头文件,预处理文件 ;输入输出流 using namespace std; // 命名
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2024-01-06 10:45
WangZhaowei
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