Scratch练习卷三

Scratch练习卷三

第1题:

[单选]通过哪个选项可以改变角色的位置( B )

A.文件菜单

B.坐标

C.背景信息

D.侦测

 

第2题:

[单选]Scratch是什么( D )

A.游戏软件

B.电脑屏保

C.一个网站

D.一种简化的编程语言

 

第3题:

[单选]在 Scratch 中,增加角色有多种方法,其中( B )从硬盘中导入角色。

A.绘制新角色

B.从文件夹中选择新的角色

C.来个令人惊喜的角色吧

D.在角色库中选择一个角色

 

第4题:

[单选]默认小猫角色,下列哪个程序可以实现“在[5,10,15,...,100]中随机选择一个 数 ”? ( A )

A.

 

B.

 

C.

 

D.

 

 

第5题:

[单选]要控制小狗向上移动10步,命令是( C )。

A.移动10步

B.面向180度,移动10步

C.面向上方向,移动10步

D.移动-10步

 

第6题:

[单选]以下说法不正确的是? ( B )

A.“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案

B.“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案

C.“全部清除”积木可以清除舞台区的图章

D.“全部清除”积木不可以改变角色的位置

 

第7题:

[单选]下列那组部件不是Scratch 中提供的( D )

A.动作部件

B.控制部件

C.外观部件

D.数学部件

 

第8题:

[单选]Scratch 以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其 中( B )部件用来控制程序运行的条件。

A.动作

B.控制

C.外观

D.数字和逻辑运算

 

第9题:

[单选]记录用户输入的数据,要用到的是( C )

A.侦测碰到

B.随机数

C.变量

D.广播

 

第10题:

[单选]Scratch 中角色的旋转模式有几种?( C )

A.1 种

B.2 种

C.3 种

D.4 种

 

 

第11题:

[单选]在变量模块中,不包含下列哪个积木块( B )

A.将变量设定为

B.将变量减少

C.显示变量

D.隐藏变量

 

第12题:

[单选]如果想让角色沿竖直方向移动,可以调整角色的什么参数来实现( B )

A.X 坐 标

B.Y 坐 标

C.X、Y 坐标同时调整

D.无法实现

 

第13题:

[单选]关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是( B )

A.10

B.100

C.1000

D.10000

 

第14题:

[单选]以下哪个选项不是如图所示代码运行的结果? ( C )

A.12

B.16

C.18

D.20

 

第15题:

[单选]默认小猫角色,执行下列程序,小猫角色说出的内容是? ( A )

A.65

B.36

C.63

D.34

 

第16题:

[单选]舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽( A )个单位,高360个单位。舞台的中间位置为 坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480

B.240

C.500

D.400

 

第17题:

[单选]绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( A )组成。

A.画图区

B.控件区

C.脚本区

D.舞台区

 

第18题:

[单选]下列哪个选项可以判断 x 不等于 100 并且大于等于 60? ( D )

A.

B.

C.

D.

 

第19题:

[单选]在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以 用下面哪个操作? ( C )

A.条件语句

B.循环语句

C.广播

D.克隆

 

第20题:

[单选]顺序、选择、循环是三种基本结构,其中( C )结构实现程序反复执行。

A.顺序

B.选择

C.循环

D.以上都是

 

第21题:

[单选]在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在 Scratch 中,表达式已被部件化并统一放在”( D )"部件组中。

A.动作

B.外观

C.控制

D.数字和逻辑运算

 

第22题:

[单选]需要让角色发生移动,那么该使用下面哪个系列的代码块( B )

A.事件类

B.运动类

C.声音类

D.外观类

 

第23题:

[单选]在 Scratch 中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的( D )

A.左上角

B.左下角

C.右下角

D.中心

 

第24题:

[单选]下面哪个选项是不可以移动的( D )

A.角色 Cat

B.角色 Apple

C.角色 Ball

D.背景 Blue Sky

 

第25题:

[单选]在Scratch 中 , ( C )部件用来为角色设置不同的外观效果

A.动作

B.外观

C.控制

D.画笔

 

第26题:

[单选]排序算法是稳定的(Stable Sorting),就是指排序算法可以保证,在待排序数 据中有两个相等记录的关键字 R 和 S(R 出现在 S 之前),在排序后的列表中 R 也一 定在 S 前。下面关于排序稳定性的描述,正确的是( C )。

A.冒泡排序是不稳定的

B.插入排序是不稳定的

C.选择排序是不稳定的

D.以上都不正确

 

第27题:

[单选]下列关于变量描述正确的是? ( D )

A.新建变量后不能删除

B.新建变量后不能修改变量名

C.变量就像一个“盒子 ”可以保存图片和声音

D.变量的滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值

 

第28题:

[单选]默认小猫角色,执行下列程序,变量 sum 的值是? ( A )

A.28

B.24

C.32

D.无限大

 

第29题:

[单选]记录用户输入的数据,要用到的是( C )

A.侦测碰到

B.随机数

C.变量

D.广播

 

第30题:

[单选]关于广播正确的是( C )

A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己

B.广播和广播并等待的效果是一样的

C.舞台可以接收到角色广播的消息

D.广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序

 

 

 

 

 

 

第31题:

[多选]关于【重复执行】,下面表达正确的是( ABC )

A.重复执行共有三种模式:重复执行,重复执行次数,重复执行直到

B.使用重复执行直到,那么当直到的条件满足时,程序将不再执行需要重复的代码

C.重复执行的次数无法输入负数和小数

D.重复执行只能通过退出程序来停止重复的代码

 

第32题:

[多选]关于 Scratch 中的逻辑代码块,下面表述正确的有( ABD )

A.一共有三个逻辑代码块,分别是与、或和不成立

B.与的含义是两个条件都为真,执行结果才为真

C.或的含义是两个条件分别相反,即一直一假,执行结果才为真

D.不成立的含义是如果接收的条件为真,那么输出的条件为假

 

第33题:

[多选]关于本体和克隆体,表达正确的是( ABD )

A.克隆体被删除和被隐藏的效果是不一样的

B.‘删除此克隆体’代码块只能删除克隆体,不能删除本体

C.克隆体不能再次进行克隆

D.克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。

 

第34题:

[多选]下面属于事件积木的有?( ABCD )

A.

B.

C.

D.

  

第35题:

[多选]下面关于列表和变量的描述,正确的是( ABC )

A.变量和列表是可以取一样的名称

B.列表是一种有顺序的数据结构,可以通过索引/下标进行查找数据

C.变量可以存储列表

D.Scratch 支持的三种数据类型(布尔类型、数字类型和字符串类型)中,其中布尔类型 是不可以作为列表的存储数据值的

 

第36题:

[多选]下面哪些选项是可以移动的( ABC )

A.角色 Cat

B.角色 Apple

C.角色 Ball

D.背景 Blue Sky

 

第37题:

[多选]以下积木块可以得到其他角色的哪些属性( ABCD )

A.角色的方向

B.角色的造型编号,造型名称

C.角色的大小

D.角色的音量

 

第38题:

[多选]关于画笔系列模块表述正确的是( BCD )

A.“全部清除”代码块可以清除小部分舞台区的背景图案

B.绘制图形前需要进行落笔

C.画图可以设置画笔的粗细、颜色、饱和度、亮度和透明度

D.绘制图形可以不设置画笔的粗细、颜色、饱和度、亮度和透明度,使用默认模式

 

第39题:

[多选]程序设计思维过程主要有哪三个步骤为( ABD )

A.明确最终的效果

B.分析实现的步骤

C.选择恰当的工具

D.保存编程程序

 

第40题:

[多选]下面语句哪些是错误的( ABD )

A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己

B.广播和广播并等待的效果是一样的

C.舞台可以接收到角色广播的消息

D.广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序

 

第41题:

[判断]执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。( A )

A.对

B.错

 

第42题:

[判断]角色不但可以给自己发送广播,还可以给其它角色和背景发送广播。( A )

A.对

B.错

 

第43题:

[判断]广播与变量都能起到在角色间传递信息的作用,广播与变量一样也可以设定作用范围为“适用于所有角色”或“仅适用于当前角色”

A.对

B.错

参考答案: 对

 

 

 

第44题:

[判断]执行下面积木,角色会消失。( A )

A.对

B.错

 

第45题:

[判断]执行左边程序后,变量是“数字”为50,执行右边的程序,变量的“数字”为51。( A )

A.对

B.错

 

第46题:

[判断]变量在滑杆模式下的取值范围只能是 0 到 100。( A )

A.对

B.错

 

第47题:

[判断]点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。( A )

A.对

B.错

 

第48题:

[判断]枚举算法是一种基于穷举搜索的算法,可以通过遍历所有可能的解来找到最终结果。( A )

A.对

B.错

 

第49题:

[判断]执行下列程序,按下空格键会删除所有克隆体。( A )

A.对

B.错

 

第50题:

[判断]域名是由一串用点分隔的名字来标识互联网上一个计算机或计算机组的名称,CCF 编程能力等级认证官方网站的域名是 g esp.ccf.org.cn,其中顶级域名是 g esp。( A )

A.对

B.错

 

posted @ 2024-04-12 15:10  WangZhaowei  阅读(593)  评论(0)    收藏  举报