Scratch编程 - 去旅行(练习)
Scratch编程 - 去旅行(练习)
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始背景为 Beach Malibu。
(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。
(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。
(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 averywalking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。
(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。
注意,所以的积木都必须在 Avery Walking 下,并且只用一个【当开始被点击】积木。
评分标准
评分标准:
(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始背景为 Beach Malibu。(一共 5 分)。
(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。(一共 8 分)
(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。(一共 5 分)
(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 averywalking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。(一共 5 分)
(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。(一共 2 分)
参考程序
第一种
第二种
第三种