Scratch编程 - 去旅行(练习)

Scratch编程 - 去旅行(练习)

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始背景为 Beach Malibu。

(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。

(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。

(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 averywalking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。

(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。

注意,所以的积木都必须在 Avery Walking 下,并且只用一个【当开始被点击】积木。

评分标准

评分标准:

(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始背景为 Beach Malibu。(一共 5 分)。

(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。(一共 8 分)

(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。(一共 5 分)

(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 averywalking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。(一共 5 分)

(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。(一共 2 分)

参考程序

第一种

第二种

第三种

posted @ 2024-01-13 15:16  WangZhaowei  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报