Scratch编程-球飞了(练习课)

Scratch编程-球飞了(练习课)

一、项目要求

功能实现

  (1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Jurassic;位置如下图所示,大小都为100;  

  (2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;  

  (3)小猫到达球的位置后,Ball 向上飞;飞到舞台顶部停止。  

  (4)Cat Flying说:“哎,球飞了”(使用声音录制)。

二、项目分析

三、项目实践

posted @ 2024-01-10 15:43  WangZhaowei  阅读(65)  评论(0编辑  收藏  举报