Scratch编程-球飞了(练习课)
Scratch编程-球飞了(练习课)
一、项目要求
功能实现
(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Jurassic;位置如下图所示,大小都为100;
(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;
(3)小猫到达球的位置后,Ball 向上飞;飞到舞台顶部停止。
(4)Cat Flying说:“哎,球飞了”(使用声音录制)。
功能实现
(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Jurassic;位置如下图所示,大小都为100;
(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;
(3)小猫到达球的位置后,Ball 向上飞;飞到舞台顶部停止。
(4)Cat Flying说:“哎,球飞了”(使用声音录制)。