Scratch编程-贺片

Scratch编程-贺片

一、学习目标

  1、熟练编辑造型,学会把不同的造型合并到一起;

  2、巩固“事件”模块,把切换为指定背景,运行该背景下的程序与点击小绿旗无关;

  3、熟练使用“响度”模块侦测声音大小,结合条件判断,实现声音交互。

二、项目分析

1、添加角色:Snowman、Home Button、Heart Candy、Gift、Balloon1、Butterfly 1,绘制两文字角色:“圣诞快乐”、“happy”(可以使用笔或者文本)。

绘制三个背景(书页封面,书页半开,书页打开);

2、当点击绿旗,出现贺卡的封面,封面如下图所示,包含:雪人和文字(角色)以及一个按键。其中文字可以自动变换颜色特效,当鼠标指针碰到雪人时,雪人可以左右摇晃。当点击按钮则打开贺卡;

3、翻开贺卡能够看到贺卡右上角有气球,气球可以左右摇晃以及变换造型;贺卡中间有一个爱心,同样可以变换造型;爱心下有一个礼物盒;贺卡的左下角有一个小蝴蝶,左下角有一个“happy”文字,可以变换颜色。

4、当贺卡处在封面时,没有音乐,打开贺卡时播放“Xylo2”音乐,播放完毕后程序停止。

三、项目实践

  1、添加角色与背景

首先在背景中绘制背景,贺卡是一个长方形的形状,那我们可以绘制一个矩形,来当贺卡的基础;

贺卡的颜色与边框的颜色可以自己定义;

贺卡也并不是一页,这时候我们需要做出贺卡多页的效果,这里就像书一样,有一个立体的效果,可以通过边缘阴影等方法实现多页,

那我们可以将刚刚的矩形再复制一个,改变复制的矩形的颜色与边框。

这时候可以看出来一个书本的效果,但是展示效果应该是在右边与下边,所以这里相反了;

这里可以通过两种方式,一种是水平翻转后再垂直翻转,第二种是变形;

这时候就像一本立着的书了。

同时也可以通过变形来实现;将两个矩形重合,然后将右边两个顶点向左上角微微变形,这时候就出现一本书的造型了。

这时候我们剩下的两个造型都是基于第一个造型基础上完成的,所以这时候我们需要再画两个一模一样的,但是我们怎么画也都会有差别,如何一样呢,可以通过复制;

选中背景然后点鼠标的右键,会弹出一个选项框,选择第一个“复制”。

同样操作我们再复制一个出来;

现在我们来调整背景二,

背景二是一个书半开的样子,要想做一个翻开的样子,其实就是变成了多页,这时我们需要中间夹一页。也就是复制一层

我们将最上层通过变形调整一下

那么中间我们改个颜色也调整一下;

这时就能看到卡片夹了一页的效果了;

接下来是第三页,第三页是一个打开的,所以我们可以把卡片最上面通过左右翻转移动;

那打开之后还有最外壳应该变成了最下面的,我们复制一个页出来,然后通过变形调整;

这时我们三个背景基本上画完了,但是在第一个背景中,上面还有一块区域,这里如何操作?

其实这个内容在背景库中有的,那我们就可以使用背景库中的背景来实现;

找到这个背景添加上;

这时候如何将这个背景放在第一个背景中呢?

之前我们通过复制来将相同内容复刻一个出来,那这里能不能?

我们选中所有,先将这个图案缩小;

选中以后四周会出现点,这个点是可以调整图案大小的,边上的点可以单独调整某一个边,角上的点是可以等比缩放;

边上的点进行缩放,会让图形变形,这时我们选择等比缩放,就不会变形了;

缩放完后复制,到第一个背景中粘贴;

这时候就到第一个背景中了,此时我们还需要进行大小位置等调整,直到与背景适合;

至此背景绘制完毕。最后可以将第四个背景删除,只保留书的背景即可。

下面开始添加角色:这时我们先添加封面角色;

同样我们还需要绘制一个“圣诞快乐”、“元旦快乐”、“新年快乐”或者“生日快乐”等,样式不唯一。

可以通过画笔自己绘制

或者可以通过文本打字;

注意将其放到造型中心点位置;

接下来我们一次添加气球、礼物、爱心等以下角色。

  2、初始化设置

首先我们的背景初始为背景一,其中只显示雪人,按键,“新年快乐”文本;其他都要做隐藏。

接下来的初始化部分,我们在下面功能中完成。

3、封面制作

首先我们将封面上的角色(雪人、按键、文字)调整好(大小,位置,方向,造型等);

接下来我们想让文字动起来,文字比较简单的,也就是颜色特效变换就可以了,同时别忘了要在开头设置清除图形特效

下面开始雪人制作,雪人是我们鼠标放上便左右摇晃的;

这里我们分析一下,跟鼠标有关系,那应该使用条件选择,那侦测的内容为碰到鼠标指针,满足条件就左右晃动也就是旋转

但是会发现并没有任何反应,因为这里右转后左转度数相同,便还在原地没有变化,其实这样情况还有很多,如:

程序执行比较快,而且运行过程中会做数据处理,所以看不出来效果,那如何解决呢?

这里我们让两个程序之间运行有一个等待时间就可以了。

如:

为了有一个效果,我们便可以调整等待时长。

按钮操作便简单了,如果被点击然后就开始翻页,随后雪人,文字,按钮消失,背景变换。

但是如何操作按钮,其实这里也是用的按钮的侦测;

按钮如何去侦测自己被点击呢?

这时可以看一看侦测条件中有没有按下按钮选项。只有这两个选项;

我们可以把这个事情拆开,按下也就是要触碰与按下鼠标,那把这两个条件融合起来都满足就可以了,


但是在我们的事件模块中会有一个当角色被点击其实这个等同于我们写的侦测条件

所以我们有了一个更加便携的方式。

同样可以达到我们的效果,所以所有的事件类积木都可以拆分为如果那么,只是选择条件不一样。

这里有一个积木,这个为计算机中的逻辑运算符或布尔运算符,表示两个条件都要满足才为真,这个后面会讲到。

对应的我们可以通过广播更换背景。

这里我们使用广播完成的,那这个地方可不可以也变成一个时间呢?

在事件中有这个等同于

那所有的角色都接收背景切换这样就可以统一接收指令了。所以换背景便在按键中换就可以了,让背景感知到切换为3的事件后播放音乐,播放完后停止。

对应的在卡片封面上出现的角色应该消失,翻开后卡片里面的角色应该显示出来。

4、卡片内制作

首先我们将卡片内的角色做好调整(大小、位置、方向、造型等)。

初始设置完成后,接下来我们开始设置气球,气球是在右上角摇晃的,这个跟雪人摇晃一样,气球是没有条件的,我们就直接重复执行就可以了。

同时还要加上造型切换。

爱心也是同样的步骤;

礼物没有特效所以我们不需要设置;

接下来开始设置文字,这个文字与封面的文字一样效果。

在文字效果中我们开可以让文字有上下移动的效果;让其位置变化即可;

因为在背景中我们设置了播放完音乐停止脚本,所以这里当音乐播完后,我们所有的程序也就停止了。

四、项目完整程序

五、作业与实践

  1、完成以下选择题

①角色执行下图中的程序,最终效果是?(   ) 

A、

向左移动10步

B、

向右移动10步

C、

向左移动20步

D、

向右移动20步

②角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是()

A、 B、
C、 D、

  

查看答案
1、 D
2、 C

2、完成卡片项目程序;

3、完成下面实践任务;

球飞了      

  功能实现   

  (1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Jurassic;位置如下图所示,大小都为100;  

  (2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;  

  (3)小猫到达球的位置后,Ball 向上飞;  

  (4)Cat Flying说:“哎,球飞了”(使用声音录制)。

 

查看代码

posted @ 2023-12-29 17:58  WangZhaowei  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报