C++线程池
本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。
适用场景:
1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。
2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速相应客户请求。
3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。
不适合在以下场景下使用:
1.可能会长时间运行的任务。
2.具有良好的优先级控制。(本线程池仅仅实现了简单的优先级控制,有两种优先级:普通级和高级)。
使用到的数据结构:
任务队列:任务缓冲区,用于存储要执行任务的队列。可以调用线程池成员函数向该队列中增加任务。
空闲线程堆栈:用于存储空闲线程。空闲线程堆栈中会被压入指定数量的线程类对象指针。线程对象个数等于创建线程时初始线程个数。
活动线程链表:用以存储当前正在执行任务的线程。当有任务到来时,线程会从空闲堆栈转移到活动链表中。任务完成,且任务队列中没有任务时,会从活动链表转移到空闲堆栈中。本文中我称其为线程状态转换。
调度机制:
1.向任务队列添加任务后,会检查此时空闲线程堆栈中是否有空闲线程,如有则从任务队列队首取出任务执行。
2.当线程执行完当前任务,准备转移到空闲堆栈时,也会检查当前任务队列是否为空。若不为空,则继续取出任务执行。否则,转换到空闲线程堆栈。
除上述两种调度机制外,没有采用其他机制。
在创建线程池时会指定一个初始线程个数。此处我采取的是:一次性创建用户指定的线程,并加入到空闲线程堆栈。以后这个数量无法更改,且不会随着任务的多寡而增添或减少。
所有处于空闲队列中的线程都由于等待事件对象触发而处于阻塞态。等待事件对象成功的线程会进入到活动线程链表中。
使用到的类:
CTask类:任务基类。每个任务应继承自此类,并实现taskProc成员函数。
CMyThread类:工作线程类。每个类管理一个线程。同时关联一个任务类对象。
CThreadPool类:线程池类,用以创建并管理线程池,同时实现对线程池内线程的调度。
CMyStack类:空闲线程堆栈,用以存储空闲的工作线程。
CMyList类:活动线程队列。用以存储目前正在执行任务的线程。
CTaskQueue类:任务队列。用以存储要执行的任务。
CMyMutex类:互斥类。用于实现线程互斥访问。CMyStack,CMyList和CMyQueue内部都使用了CMyMutex类。它们是线程安全的。
MyThread类和CThreadPool类为核心类。其余为辅助类。
CTask类
CTask是任务基类,所以非常简单,仅仅提供接口。
其声明如下:
- class CTask
- {
- public:
- CTask(int id);
- ~CTask(void);
- public:
- virtual void taskProc()=0;
- bool getID();
- private:
- int m_ID;
- };
具体的任务类应继承自此基类,并实现taskProc函数。在该函数实现需要线程池执行的任务。
如:
- //TestTask.h
- #include "task.h"
- class CTestTask :
- public CTask
- {
- public:
- CTestTask(int id);
- ~CTestTask(void);
- public:
- virtual void taskProc();
- };
- //TestTask.cpp
- #include "TestTask.h"
- CTestTask::CTestTask(int id)
- :CTask(id)
- {
- }
- CTestTask::~CTestTask(void)
- {
- }
- void CTestTask::taskProc()
- {
- //模拟任务。
- for(int i=0;i<10000;i++)
- {
- for(int j=0;j<10000;j++)
- {
- int temp=1;
- temp++;
- }
- }
- }
CMyStack空闲线程堆栈类
CMyStack类用以存储空闲线程。内部采用stack实现。之所以采用栈来存储线程类对象,是因为:当一个线程执行完任务后,如果此时任务队列没有新任务,该线程就被压入到空闲线程栈。此后当有新任务到来时,栈顶元素,也就是刚刚被压入的线程会被弹出执行新任务。由于该线程是最近才被压入,其对应内存空间位于内存中的概率比其他线程的概率要大。这在一定程度上可以节省从系统页交换文件交换到物理内存的开销。
- //MyStack.h
- #pragma once
- #include<stack>
- #include "MyMutex.h"
- class CMyThread ;
- class CMyStack
- {
- public:
- CMyStack(void);
- ~CMyStack(void);
- public:
- CMyThread* pop();
- bool push(CMyThread*);
- int getSize();
- bool isEmpty();
- bool clear();
- private:
- std::stack<CMyThread*> m_stack;
- CMyMutex m_mutext;
- };
CMyList活动线程链表类
CMyList类用以存储正在执行任务的线程。内部采用list实现。活动线程在执行完任务后,可以被随时从活动链表中删除。之所以使用链表是因为在链表中删除某一元素的开销很小。
- //MyList.h
- #pragma once
- #include <list>
- #include "MyMutex.h"
- class CMyThread;
- class CMyList
- {
- public:
- CMyList(void);
- ~CMyList(void);
- public:
- bool addThread(CMyThread*t);
- bool removeThread(CMyThread*t);
- int getSize();
- bool isEmpty();
- bool clear();
- private:
- std::list<CMyThread*>m_list;
- CMyMutex m_mutex;
- };
CMyQueue任务队列类
CMyQueue用以存储要执行的任务。内部采用双向队列实现。具有简单的优先级控制机制。当普通的优先级任务到来时,会正常入队。当高优先级任务到来时会插入到对首。线程池在调度时会简单的从队首取出任务并执行。
- //MyQueue.h
- #pragma once
- #include<deque>
- #include"MyMutex.h"
- class CTask;
- class CMyQueue
- {
- public:
- CMyQueue(void);
- ~CMyQueue(void);
- public:
- CTask*pop();
- bool push(CTask*t);
- bool pushFront(CTask*t);、
- bool isEmpty();
- bool clear();
- private:
- std::deque<CTask*>m_TaskQueue;
- CMyMutex m_mutex;
- };
CMyMutex互斥类
CMyMutex类用于控制线程互斥访问。内部采用CRITICAL_SECTION实现 。在对活动线程链表、空闲线程堆栈、任务队列进行访问时都需要进行互斥访问控制。防止多线程同时访问导致的状态不一致的情况出现。
类声明如下:
- //MyMutex.h
- #pragma once
- #include "windows.h"
- class CMyMutex
- {
- public:
- CMyMutex(void);
- ~CMyMutex(void);
- public:
- bool Lock();
- bool Unlock();
- private:
- CRITICAL_SECTION m_cs;
- };
CMyThread工作线程类
CMyThread类用于管理一个线程。该类内部有一个CTask*成员和一个事件对象。CTask*成员为与该线程关联的任务。调用assignTask可以为该线程设置对应的任务。
类声明如下:
- //MyThread.h
- #pragma once
- #include "windows.h"
- class CTask;
- class CBaseThreadPool;
- class CMyThread
- {
- public:
- CMyThread(CBaseThreadPool*threadPool);
- ~CMyThread(void);
- public:
- bool startThread();
- bool suspendThread();
- bool resumeThread();
- bool assignTask(CTask*pTask);
- bool startTask();
- static DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pParam);
- DWORD m_threadID;
- HANDLE m_hThread;
- private:
- HANDLE m_hEvent;
- CTask*m_pTask;
- CBaseThreadPool*m_pThreadPool;
- };
startThread用于创建入口函数为threadProc的线程。在该线程内部会循环等待一个事件对象。当没有任务到来时,线程就会在该事件对象上挂起。当新任务到来,线程池会将该线程对应的事件对象触发,然后执行其对应的任务。
- DWORD WINAPI CMyThread::threadProc( LPVOID pParam )
- {
- CMyThread *pThread=(CMyThread*)pParam;
- while(!pThread->m_bIsExit)
- {
- DWORD ret=WaitForSingleObject(pThread->m_hEvent,INFINITE);
- if(ret==WAIT_OBJECT_0)
- {
- if(pThread->m_pTask)
- {
- pThread->m_pTask->taskProc();、
- delete pThread->m_pTask;
- pThread->m_pTask=NULL;
- pThread->m_pThreadPool->SwitchActiveThread(pThread);
- }
- }
- }
- return 0;
- }
当任务执行完之后,线程内部会调用线程池的SwitchActiveThread成员函数,该函数用以将线程从活动状态转变为空闲态。也就是从活动线程链表转移到空闲线程栈中。同时线程继续等待事件对象触发。
在此函数内部,在转换之前会检查任务队列中是否还有任务,如果有任务,线程会继续从任务队列取出任务继续执行,而不会切换到空闲态。直到任务队列中没有任务时才会执行状态切换操作。
CMyThreadPool线程池类
任务队列、活动线程链表、空闲线程队列都作为线程池的成员变量,由线程池维护。
类声明如下:
- //MyThreadPool.h
- #pragma once
- #include<list>
- #include "MyMutex.h"
- #include "MyStack.h"
- #include "MyList.h"
- #include"MyQueue.h"
- class CMyThread;
- class CTask;
- enum PRIORITY
- {
- NORMAL,
- HIGH
- };
- class CBaseThreadPool
- {
- public:
- virtual CMyThread* PopIdleThread()=0;
- virtual CTask*GetNewTask()=0;
- //virtual bool ExecuteNewTask(CTask *task)=0;
- virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*)=0;
- };
- class CMyThreadPool:public CBaseThreadPool
- {
- public:
- CMyThreadPool(int num);
- ~CMyThreadPool(void);
- public:
- virtual CMyThread* PopIdleThread();
- virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*);
- virtual CTask*GetNewTask();
- public:
- //priority为优先级。高优先级的任务将被插入到队首。
- bool addTask(CTask*t,PRIORITY priority);
- bool start();//开始调度。
- bool destroyThreadPool();
- private:
- int m_nThreadNum;
- bool m_bIsExit;
- CMyStack m_IdleThreadStack;
- CMyList m_ActiveThreadList;
- CMyQueue m_TaskQueue;
- };
addTask函数用于向任务队列中添加任务。添加任务后,会检查空闲线程堆栈中是否为空,如不为空则弹出栈顶线程执行任务。
- bool CMyThreadPool::addTask( CTask*t,PRIORITY priority )
- {
- assert(t);
- if(!t||m_bIsExit)
- return false;
- CTask *task=NULL;
- if(priority==PRIORITY::NORMAL)
- {
- m_TaskQueue.push(t);//压入任务队列尾部。
- }
- else if(PRIORITY::HIGH)
- {
- m_TaskQueue.pushFront(t);//高优先级任务,压到队首。
- }
- if(!m_IdleThreadStack.isEmpty())//存在空闲线程。调用空闲线程处理任务。
- {
- task=m_TaskQueue.pop();//取出列头任务。
- if(task==NULL)
- {
- //std::cout<<"任务取出出错。"<<std::endl;
- return 0;
- }
- CMyThread*pThread=PopIdleThread();
- m_ActiveThreadList.addThread(pThread);//加入到活动链表。
- pThread->assignTask(task);//将任务与线程关联。
- pThread->startTask();//开始任务,内部对事件对象进行触发。
- }
- }
switchActiveThread函数用以在线程结束任务之后,将自己切换到空闲态。在切换之前会检查任务队列是否有任务,如有任务,则取出继续执行。直到任务队列为空时,才将自己切换到空闲态。由各线程类对象调用。
- bool CMyThreadPool::SwitchActiveThread( CMyThread*t)
- {
- if(!m_TaskQueue.isEmpty())//任务队列不为空,继续取任务执行。
- {
- CTask *pTask=NULL;
- pTask=m_TaskQueue.pop();
- t->assignTask(pTask);
- t->startTask();
- }
- else//任务队列为空,该线程挂起。
- {
- m_ActiveThreadList.removeThread(t);
- m_IdleThreadStack.push(t);
- }
- return true;
- }