显示器购买攻略
建议永远是建议,关键还是看自己想法,千金难买我乐意!
尺寸
定义:显示器的尺寸指的是屏幕对角线的长度,单位是英寸。(1英寸=2.54厘米=25.4毫米。)
市面显示器常见尺寸:
- 23英寸以下:普通用户不用考虑,最起码24寸起步;
- 24英寸级(热门):(23.8/24/24.5)
- 27英寸级(热门):(27/28)
- 30英寸:普遍是带鱼屏,带鱼屏指宽高比大于21:9,因其又细又长,形似带鱼,所以被调侃为“带鱼屏”
- 32英寸级(热门):(31.5/32)
- 34英寸:普遍是带鱼屏
- 34英寸以上:土豪的选择。
宽高比
定义:显示器屏幕宽度与高度的比。
市面显示器常见宽高比:
- 4:3和5:4,比较古老的宽高比,尺寸普遍在23英寸以下,除了特殊需求比如监控、收银、安检和工控领域。
- 16:9,市面最主流宽高比,这种比例对于影音、娱乐、办公、看电影、玩游戏都比较舒服。
- 16:10,在追求宽屏的时代,没有什么市场,勉强存活于千元左右的低端办公显示器和极少的高端专业显示器中,高端游戏本用的多。
- 21:9,带鱼屏,适合用来看宽屏电影,玩单机游戏,尤其是赛车类游戏,体验非常爽,但不适合玩FPS竞技网游,因为人眼的最佳视野范围有限,跨度大,累眼睛。
- 32:9,带鱼屏,比较昂贵,最便宜的五千起步,普遍万元以上。
分辨率
定义:指的是在横向和纵向有多少个像素点(像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同尺寸内分辨率越大、像素点密度越高、画面越细腻)。
分辨率和宽高比是相辅相成的,或者说宽高比决定了分辨率。
市面显示器常见分辨率:
- 16:9
- 1920*1080:建议买24英寸左右
- 2k:2560*1440:建议买24~27英寸,27为佳
- 4k:3840*2160:建议买27~31.5英寸,31.5为佳
- 16:10
- 1920*1200:建议买24英寸左右
- 21:9(带鱼屏)
- 2560*1080:建议买29英寸左右
- 3440*1440:市面上基本都是34英寸
- 5120*2160:34英寸和40英寸
- 32:9(带鱼屏)
- 3840*1080:43.8英寸和49英寸
- 5120*1440:基本都是49英寸
面板种类
市面显示器常见面板钟类:
- IPS面板:(强烈建议)
- 优点:色彩的呈现范围与还原度都非常优秀,广视角,可视角度大,侧看无色差,响应速度不错;
- 缺点:漏光是IPS屏的通病;
- 适合:办公人群、影音人群、所有类型的单机游戏玩家、所有类型网友玩家、专业需求人群;
- VA面板:
- 优点:对比度高,广视角,可视角度略差于IPS,色彩表现不如IPS;
- 缺点:响应时间最差;
- 适合:办公人群、影音人群;
- 勉强适合:所有类型单机游戏玩家,ARPG网游玩家、MOBA网游玩家;
- 不适合:FPS网游玩家、专业需求人群;
- TN面板:
- 优点:响应速度最快;
- 缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕;
- 适合:重度FPS电竞玩家,职业FPS电竞玩家;
- 不适合:除此之外的所有人群。
直曲屏
市面显示器常见曲率:(有专业需求的千万别买曲面屏!)
- 1000R:沿着显示器的弧度补全,最终会形成一个半径为1m的圆
- 1500R:沿着显示器的弧度补全,最终会形成一个半径为1.5m的圆
- 1800R:沿着显示器的弧度补全,最终会形成一个半径为1.8m的圆
(曲率越小,包裹感和沉浸感越强)
Tip:中低端的曲面屏绝大多数是VA屏,因为VA属于软屏,适合做曲面。
刷新率
手翻书原理,通过快速翻页,一张一张的静态图像就构成了连贯的动态画面,每一个静态图像都是一帧。
帧率(FPS):每一秒包含的帧数,单位:帧/每秒(f/s);
刷新率:显示器每秒刷新帧数,单位:赫兹Hz;
显卡比作画家,显示器比作播放员,显卡每秒能画出来的帧数就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率!!!
所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率越高,画面也越流畅!
市面显示器主流刷新率:
- 常规刷新率:
- 60Hz、70Hz
- 适合:3A大作玩家,游戏时帧率最多六七十,高刷意义不大;专业需求人群没必要追求高刷,着重其他参数;
- 高刷:
- 100Hz、120Hz、144Hz、155Hz、165Hz、200Hz、240Hz、360Hz
- 适合:FPS竞技类游戏玩家,至少144起步;重度和职业级FPS竞技人群,越高越好。
响应时间
定义:屏幕上每一个像素点在切换颜色时所花费的时间。
- 黑白响应时间:在纯黑和纯白这两个极端之间的响应时间;
- 灰阶响应时间GTG:从一个中间色到另一个中间色的转换时间,比如说浅灰变红、红变蓝、蓝变深灰、深灰变深蓝;(此参数更具参考价值)
一般来说TN高刷屏能做到实际3ms以内的灰阶响应时间,IPS高刷屏能做到实际5ms以内的灰阶响应时间,算是非常优秀了!(市面上的零点几毫秒响应时间,都是玩的文字游戏,是采用类似作弊的方式测出来的,完全不具备参考价值,不需要太多关注这个参数!)
G-sync和FreeSync
画面撕裂:指显示器把两个或更多的影格(frame)显示在同一画面上。显卡帧率和显示器的刷新率有差异,不能百分百的同步,就会出现画面撕裂。
垂直同步(VSync):强制显卡的输出帧率和显示器刷新率同步(但会出现画面延迟)。
在FPS游戏里,宁可画面撕裂,也不要开启垂直同步。
自适应同步:具有自适应同步功能的显示器可以更改其刷新率,以适应显卡的输出帧率。如果您的 GPU 每秒发送超过 43 帧,则显示器将显示这 43 帧,而不是强制每秒刷新 60 次。
垂直同步技术是从软件层面来解决了软件撕裂的问题,所以两大显卡核心企业Nvidia和AMD出手,推出了各自的硬件解决方案。
G-sync:NVIDIA公司研发,可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,提供无与伦比的PC游戏体验。(效果优 定价贵)
FreeSync:AMD公司研发,能直接、动态地控制与之相连的显示器的刷新率,将与游戏同步刷新,刷新率的上限是其最高刷新率,在必要时会下调刷新率。。(技术免费 选择多)
结论:使用Nvidia芯片显卡的玩家最好搭配通过G-Sync和G-SYNC ULTIMATE认证的显示器,而采用AMD Radeon显卡,或者集成了锐龙APU台式机、笔记本等可以搭配支持FreeSync技术的显示器。
色域(专业需求人群)
现在很多显示器都标的色域大于100%sRGB,如125%sRGB,请注意这个指的是色域容积而非色域覆盖(色域覆盖最大只能到100%sRGB),这个125%sRGB一般并不代表它能够完全覆盖sRGB色域。
色域容积:相当于总的色域面积,不能真实的反映显示器色彩水平!
色域覆盖:色域具体覆盖范围,指的是重合率,可以准确的反映显示器色彩水平!!!
- 普通用户(办公、看电影、玩游戏):在预算范围内尽量先追求更高的sRGB色域覆盖再谈其他色域覆盖;
- 设计从业者(平面设计、网页设计、视频剪辑、3D设计):选择至少95%sRGB色域覆盖的显示器,99%为最佳;
- 印刷品设计从业者(书刊杂志、印刷厂后期调色、影楼后期调色):选择至少95%Adobe RGB色域覆盖的显示器,99%为最佳;
- 电影发烧友(观看4K HDR数字电影):选择至少95%DCI-P3色域覆盖的显示器,99%为最佳;
Tip:很多厂商为了严谨,不会宣传色域覆盖100%,所以99%即100%!
色准
- 平均△E<1:顶尖的色准,一般都是超高端的专业显示器。
- 平均△E<2:非常优秀的色准,部分高端显示器才有的水准。
- 平均△E<3:优秀的色准,专业需求人群(平面设计、网页设计、视频剪辑、3D设计、摄影后期、印刷调色)建议从这起步。
色深
定义:亦可称为色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。bit 是计算机计算的二进制单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。
说人话就是:用来描述色彩丰富程度的参数。
色深用 2 的幂指数来表示,bit 数越高,色深越高,色彩数量就越多,所以颜色过渡越自然、丝滑,条纹状的等高线(或者说「色彩断层」)也越少。当色深足够高的时候,颜色和颜色之间可以非常平滑地过渡。
- 6bit:R:64 x G:64 x B:64;262144种色阶,简称26万色。(原生6bit面板,这种怪物市面上不多见了,不建议购买)
- 6抖8:依靠FRC抖动技术,可以把原本的26万色阶哆嗦成1600万色阶,能做到很接近原生8bit面板。(非专业人群由此起步)
- 8bit:R:256 x G:256 x B:256 ;16777216种色阶,简称1600万色。(专业人群由此起步)
- 8抖10:依靠FRC抖动技术,能做到很接近原生10bit面板。(优秀)
- 10bit:R:1024 x G:1024 x B:1024 ;1073741824种色阶,简称10.7亿色。(最佳)
HDR认证
有钱人该考虑的参数!除非对HDR特别追求的,可以关注一下这个参数!
HDR600才算有不错的体验,如果想要非常好的体验,建议从HDR1000开始。只是价格就不是那么美丽了!
预算(终极参数)
在预算充足的基础上,挑选几个重要参数,并不用每个都考虑!!!
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