2024/2/10学习进度笔记

RDD,学名可伸缩的分布式数据集(Resilient Distributed Dataset)。是一种对数据集形态的抽象,基于此抽象,使用者可以在集群中执行一系列计算,而不用将中间结果落盘。而这正是之前 MR 抽象的一个重要痛点,每一个步骤都需要落盘,使得不必要的开销很高。

对于分布式系统,容错支持是必不可少的。为了支持容错,RDD 只支持粗粒度的变换。即,输入数据集是 immutable (或者说只读)的,每次运算会产生新的输出。不支持对一个数据集中细粒度的更新操作。这种约束,大大简化了容错支持,并且能满足很大一类的计算需求。

初次接触 RDD 的概念的时候,不大能够理解为什么要以数据集为中心做抽象。后来随着不断深入的了解,对数据集的一致性抽象正是计算流水线(pipeline)得以存在和优化的精髓所在。在定义了数据集的基本属性(不可变,分区,依赖关系,存放位置等)后,就可以在此基础上施加各种高阶算子,以构建 DAG 执行引擎,并做适当优化。从这个角度来说,RDD 实在是一种精妙设计。

例行总结一下 RDD 论文的主要设计点有:

  1. 显式抽象。将运算中的数据集进行显式抽象,定义了其接口和属性。由于数据集抽象的统一,从而可以将不同的计算过程组合起来进行统一的 DAG 调度。
  2. 基于内存。相较于 MapReduce 中间结果必须落盘,RDD 通过将结果保存在内存中,从而大大降低了单个算子计算延迟以及不同算子之间的加载延迟。
  3. 宽窄依赖。在进行 DAG 调度时,定义了宽窄依赖的概念,并以此进行阶段划分,优化调度计算。
  4. 谱系容错。主要依赖谱系图计算来进行错误恢复,而非进行冗余备份,因为内存实在是有限,只能以计算换存储了。
  5. 交互查询。修改了 Scala 的解释器,使得可以交互式的查询基于多机内存的大型数据集。进而支持类 SQL 等高阶查询语言。
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