摘要: 用于记录信息的类 将实体类序列化为json格式 将上面转换成json格式的数据转换为List<Student> 对象 文件要存为.json格式的文件 阅读全文
posted @ 2017-10-19 10:44 倾城之叹 阅读(1819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#事件管理器 阅读全文
posted @ 2017-10-19 10:44 倾城之叹 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、shader的三种变量类型(uniform ,attribute,varing) Uniform 变量一般用来表示(变换矩阵,材质,光照参数,颜色信息),在vertex和fragment中都可以使用。 Uniform mat4 viewportmatrix Attribute 变量一般用来表示( 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:38 倾城之叹 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter 组件(放在父物体上,可以根 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:35 倾城之叹 阅读(9333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (此内容为转载) unity3d各种OpenFileDialog操作 (此内容为转载) unity3d各种OpenFileDialog操作 1 编辑模式(Editor)下: string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of 阅读全文
posted @ 2017-01-10 16:10 倾城之叹 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过俩天的不懈努力,终于知道了ue4里面怎么制作布料了。在这里我们需要下载3DMAX制作布料的插件(NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2014_64bit)这个是我的版本,需要的可以直接在NVIDIA的官网下载,以下是在官网下载的步骤: 1、进入官网:https:/ 阅读全文
posted @ 2016-11-23 09:58 倾城之叹 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个TXT文本,将下面的内容复制进去 @Echo Off&SetLocal ENABLEDELAYEDEXPANSIONFOR %%a in (*) do (set "name=%%a"set "name=!name: (=!"set "name=!name:)=!"ren "%%a" "!na 阅读全文
posted @ 2016-11-08 10:11 倾城之叹 阅读(7049) 评论(0) 推荐(0) 编辑