构造函数和原型
1. 构造函数
1.1 创建对象(复习)
- 字面量方式
var obj = {};
- new关键字
var obj = new Object();
- 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('wzq',18);
1.2 实例成员
实例成员就是构造函数内部通过 this 添加的成员
例:下列代码中 uname、age、sing 就是实例成员
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.3 静态成员
静态成员在构造函数本身上添加的成员
例:如下列代码中 sex 就是静态成员
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
1.4 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
问题:在不同实例下构造函数内的函数方法指向不同,每次实例化对象都会开辟新的内存空间存放相同的函数方法(解决方法在下方)
2. 原型
2.1 原型对象
构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法,解决了上方的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() { // 原型对象
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing(); // 我会唱歌
zxy.sing(); // 我会唱歌
// 两个实例化对象调用相同的函数方法指向的都是同一个
2.2 对象原型
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在
__proto__
对象原型和原型对象 prototype
是等价的
意义:为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
2.3 constructor 属性
对象原型 __proto__
和构造函数 prototype
原型对象里面都有这个属性 ,constructor
称为构造函数,因为它指向构造函数本身
它主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor
就不再指向当前构造函数了。此时可以在修改后的原型对象中,手动添加一个 constructor
指向原来的构造函数
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,需要手动的利用constructor指回原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用 constructor 指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置 constructor
属性如图:
如果未设置 constructor
属性,如图:
2.4 三角关系
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
- 构造函数的
prototype
属性指向了构造函数原型对象 - 实例对象是由构造函数创建的,实例对象的
__proto__
属性指向了构造函数的原型对象 - 构造函数的原型对象和实例的对象原型的
constructor
属性都指向了构造函数
2.5 原型链
每一个实例对象都有一个 __proto__
属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有 __proto__
属性,这样一层一层往上找就形成了原型链
2.6 查找机制
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的prototype
原型对象) - 如果还没有就查找原型对象的原型(
Object
的原型对象) - 依此类推一直找到
Object
为止(null) __proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
2.7 this 指向
构造函数中的 this 和原型对象的 this,都指向 new 出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
2.8 扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}; // 此时数组对象中已经存在sum()方法了
// 可以使用 数组.sum() 进行数据的求和
3. 继承
3.1 call()
它可以调用函数,还可以修改 this 的指向
语法:函数名.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
- arg1, arg2:传递的其他参数
function fn(x, y) {
console.log(this); // {name: 'andy'}
console.log(x + y); // 3
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);
// 调用了函数此时的 this 指向了对象 o
3.2 子继承父属性
子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
在 this 之前调用:父构造函数名.call(this)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
// 使用call方法实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son); // 继承了父构造函数中的属性
3.3 子继承父方法
用父构造函数对子构造函数的原型对象实例化,即可完美继承父构造函数的方法,子构造函数亦可创建自己的方法不影响父构造函数
// 1. 父构造函数
function Father() {}
Father.prototype.money = function() {
console.log(666);
};
// 2. 子构造函数
function Son() {}
// Son.prototype = Father.prototype;
// 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father(); // 继承父方法
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son();
console.log(son.money); // 完美继承
4. ES5 新增方法
4.1 遍历数组 forEach
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(val, index, arr) {
console.log('每个数组元素' + val);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + arr); // 1,2,3
sum += val;
})
console.log(sum); // 6
map()
遍历数组,处理数组调用函数处理后的值
返回:一个新数组
// 返回由原数组中每个元素的平方组成的新数组
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
var newArray = array.map(function(value) {
return value * value;
})
console.log(newArray) // [1, 4, 9, 16, 25]
4.2 过滤数组 filter
检查原数组中所有元素可设置过滤条件,返回所有符合条件的元素
返回:一个新数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value) {
return value >= 20;
});
console.log(newArr); // [66, 88]
4.3 查找数组 some
检查数组中所有元素,查找满足条件的元素是否存在
如果查找到第一个满足条件的元素,就不再向后查找
如果所有元素都不满足条件,则为假
返回:布尔值
var arr = ['red', 'pink', 'blue'];
var flag = arr.some(function(value) {
return value == 'pink'; // true
});
console.log(flag);
every()
检测数组所有元素是否都符合指定条件
如果数组中检测到有一个元素不满足,就不再向后查找
如果所有元素都满足条件,则为真
返回:布尔值
var newArr = arr.every(function(item) {
return item > 3;
});
console.log(newArr); // false
4.4 方法参数
上方的几种方法语法相同,各自作用不同
语法:数组.方法名(function(v, [i], [a]) {f})
- v:数组当前项的值
- i:数组当前项的索引
- a:数组对象本身
- f:回调函数
4.5 some 和 forEach 区别
- 如果查询数组中唯一的元素,用 some 方法更合适,在 some 里面遇到 return true 就是终止遍历,迭代效率更高
- 在 forEach 里面 return 不会终止迭代(filter同)
4.6 去除字符串两端的空格 trim()
语法:字符串.trim()
var s = ' an dy ';
var s1 = s.trim();
console.log(s1); // an dy
4.7 获取对象属性名
获取到当前对象中的属性名,返回值为一个数组
语法:Object.keys(对象)
var obj = {
id: 1,
pname: '魅族',
price: 1999,
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price]
4.8 设置对象属性
语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
- obj:目标对象
- prop:需定义或修改的属性的名字
- descriptor:目标属性所拥有的特性(以对象形式写)
- value:设置目标属性的值。
undefined
- writable:目标属性值是否可以被修改
- enumerable:目标属性是否可以被遍历
- configurable:目标属性是否可以被删除或再次修改特性
- 注意:后三个属性为布尔值。否
false
| 可以true
- value:设置目标属性的值。
// 有则修改,无则添加
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 设置属性值
writable: false, // 不能修改这个属性值
enumerable: false, // 不能遍历这个属性
configurable: false // 不能修改这个属性的特性
});
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。