第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
-
鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 验收游戏素材
- 学习Unity 2D Animation系统
- 基本做完了人物的各个动画
- 接下来的计划
- 冲击EC-final
- 还剩下哪些任务
- 动画与脚本结合
- 遇到了哪些困难
- 人物素材有点难顶
- 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
- 有哪些收获和疑问
- Bilibili是个学习的好地方
- 过去两天完成了哪些任务
-
钟博
-
过去两天完成了哪些任务
- 赶作业
-
接下来的计划
- 赶完作业投入工作
-
还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 和后端的数据交互
-
燃尽图
-
遇到了哪些困难
- 做UI太累了
- 收获和疑问
- 收获:作业快做完了
- 疑惑:没有
-
-
陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 虚拟机中尝试实现上传下载功能
- 接下来的计划
- 实现上传下载文件功能
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
-
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 查询资料进行学习
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 准备跟进制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 不知道怎么正确使用相关的素材
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
-
刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- Unity Scripting API的学习
- 好冷
- 有哪些收获和疑问
- 对GameObject有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
-
骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 继续学习unity
- 接下来的计划
- 寻找ui素材
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 天气极度严寒
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
-
高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
- 接下来的计划
- 关卡文件实现
- c#学习
- 还剩下哪些任务
- c#、unity学习
- 关卡文件、第一个关卡
- 遇到了哪些困难
- 时间分配权衡困难
- 有哪些收获和疑问
- 终于把mac端unity问题解决了
- 过去两天完成了哪些任务
-
王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
- 接下来的计划
- 完成所有的接入服务器的api
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity C#的API的使用比较麻烦
- 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
- 有哪些收获和疑问
- 学会使用C#接口部分内容
- 过去两天完成了哪些任务
-
黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 完成ui设计和程序创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 深入了解了unity
- 过去两天完成了哪些任务
-
吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计的进行修改
- 询问意见并修改
- 接下来的计划
- 加入动态效果
- 还剩下哪些任务
- 协调制作器界面
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity UI布局玄学错误
- 有哪些收获和疑问
- Unity也可以直接进行原型设计
- 过去两天完成了哪些任务
-
罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 做出了雏形
- 接下来的计划
- 替换素材
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 替换素材
- 遇到了哪些困难
- Unity不会用
- 有哪些收获和疑问
- 耐心收到了锻炼
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
... | ... |
个人PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
Development | 开发 | 170 | 210 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 20 | 30 |
Design Spec | 生成设计文档 | 0 | 0 |
Design Reveiw | 设计复审 | 10 | 0 |
Coding Standard | 代码规范(为开发的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 0 |
Coding | 具体编码 | 50 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 20 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 10 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 0 |
Tot | 合计 | 150 | 0 |
个人学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 100 | 10 | 10 | 学习代码查重的相关知识 |
2 | 650 | 750 | 29 | 39 | 成功将代码查重解决,虽然还没最终批量化处理 |
3 | 150 | 900 | 20 | 59 | 接触python的gui |
4 | 900 | 1800 | 10 | 69 | 这周只是在写算法核心其实么很大进步 |
5 | 400 | 2200 | 10 | 79 | 完成了出牌算法以及学习接口使用 |
6 | 1500 | 3700 | 20 | 99 | 边学边用JS,HTML,CSS相关知识,补充接口和写代码 |
7 | 0 | 3700 | 10 | 109 | 准备选题报告答辩 |
8 | 0 | 3700 | 23 | 132 | 准备需求报告答辩,学习画UML图 |
9 | 500 | 4200 | 10 | 142 | 学习百度api调用 |
10 | 50 | 4250 | 6 | 148 | 学习unity |
11 | 100 | 4350 | 16 | 166 | 学习并联系unity制作游戏 |
12 | 300 | 4650 | 4 | 170 | 学习用C#连服务器 |