MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动 原创
挪动鼠标
1.简介
鼠标发送的数据 必须三个字节连在一起解读 所以我们的内核要等待鼠标发送足够的数据后才可以采取行动
前面我们看到 当鼠标被激活后 它会立马给内核发送一个字节数据 数值为0xfa
当内核收到这个数据后 就可以开始积攒数据 每接收三个字节后 根据数据绘制鼠标
这三个字节数据是有一定特点的 第一个字节0xab
a的数值必须在0-3这个范围内 由于a对应的是八比特中的高四位 所以这意味着该字节的第7,8两个比特位必须为0
b对应着八比特位中的低四位 它的值必须在8-F之间 这意味着该字节数据对应的第4个比特位必须为1
把第一个字节转换成二进制 那么它必须满足下面格式(X,*代表0或1):
0 0 X X 1 * \ * *
三个*用来表示鼠标按键,当鼠标的左键,滚轮,右键被按下时,对应的比特位会设置为1
第二个字节用来表示鼠标的左右移动,对该字节进行相应处理后,可以得到鼠标平移的坐标变换。
第三个字节的数据表示鼠标的上下移动,对该字节进行相应处理后,可以得到鼠标垂直移动时的坐标数变化。
于是便有了一个结构体来处理鼠标发送的相关信息
struct MOUSE_DEC {
unsigned char buf[3], phase;
int x, y, btn;
};
buf[3]用来存储鼠标发送的三个数据
phase表示当前接收到第几个数据了
x表示水平移动的坐标变换
y表示上下移动时鼠标的坐标变换
btn用来表示鼠标哪个按键被按下了
2.代码
内核中增加了一个函数来解析鼠标发送的数据
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) {
if (mdec->phase == 0) {
if (dat == 0xfa) {
mdec->phase = 1;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 1) {
if ((dat & 0xc8) == 0x08) {
mdec->buf[0] = dat;
mdec->phase = 2;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 2) {
mdec->buf[1] = dat;
mdec->phase = 3;
return 0;
}
if (mdec->phase == 3) {
mdec->buf[2] = dat;
mdec->phase = 1;
mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07;
mdec->x = mdec->buf[1];
mdec->y = mdec->buf[2];
if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
mdec->x |= 0xffffff00;
}
if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
mdec->y |= 0xffffff00;
}
mdec->y = -mdec->y;
return 1;
}
return -1;
}
当收到字节0xfa的时候 系统进入数据收集阶段
当收到第一个数据时 判断字节是否符合前面所说的要求 符合的话
进入第二阶段 接收第二个字节
当进入第三阶段 接收完第三个字节后始对坐标数据进行处理
btn存储的是第一字节的低3位 它表示当前鼠标哪个按键被按下了
接着看第一字节的第5 第6个比特位
如果第5个比特位设置为1 那么第二字节需要做一些处理,也就是从第8位开始全部设置为1
至于为何要这么做,我们暂且不用关心
同理,如果第6个比特位设置为1,那么把第3个字节做一些处理才得到鼠标的垂直变换。
由于鼠标给的垂直变换跟我们屏幕坐标是相反的,所以y值要去反。通过这一步我们就解析了鼠标发送过来的数据。
在内核主函数中,我们要根据鼠标传输的数据重新绘制鼠标:
static int mx = 0, my = 0;
void CMain() {
....
mx = (xsize - 16) / 2;
my = (ysize - 28 - 16) / 2;
init_mouse_cursor(mcursor, COL8_008484);
putblock(vram, xsize, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);
.....
else if (fifo8_status(&mouseinfo) != 0) {
show_mouse_info();
}
}
void computeMousePosition(struct MOUSE_DEC* mdec) {
mx += mdec->x;
my += mdec->y;
if (mx < 0) {
mx = 0;
}
if (my < 0) {
my = 0;
}
if (mx > xsize - 16) {
mx = xsize - 16;
}
if (my > ysize - 16) {
my = ysize - 16;
}
}
void eraseMouse(char* vram) {
boxfill8(vram, xsize, COL8_008484, mx, my, mx+15, my+15);
}
void drawMouse(char* vram) {
putblock(vram, xsize, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);
}
void show_mouse_info(void) {
char*vram = bootInfo.vgaRam;
unsigned char data = 0;
io_sti();
data = fifo8_get(&mouseinfo);
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
eraseMouse(vram);
computeMousePosition(&mdec);
drawMouse(vram);
}
}
eraseMouse 作用是使用桌面的背景颜色将鼠标抹掉
drawMouse是根据鼠标新的坐标重新绘制鼠标图案
show_mouse_info里 先将通过mouse_decode获得鼠标数据 然后通过调用eraseMouse将鼠标在当前位置抹掉
computeMousePosition重新计算鼠标移动后的新位置
drawMouse根据新位置重新绘制鼠标
3.编译
将上面的C语言编译,然后反编译成汇编后,加入内核汇编模块,编译时会出现类似这样的错误:
error: short jump is out of range
这是因为在汇编语言中跳转指令
例如jmp, jne等 跳转的距离不能超过127字节
但是由于我们现在的C语言使用了结构体等复杂数据结构 造成jmp等指令所要跳转的目的地与当前指令间的距离超过127字节
解决办法是在指令出错的地方增添一个near关键字,例如语句:
jmp ?0_57
改成
jmp near ?0_57
就OK了
接着 编译几步走 走起来
编译C文件
i386-elf-gcc -m32 -fno-asynchronous-unwind-tables -s -c -o write_vga_desktop.o write_vga_desktop.c
反汇编o文件
./objconv -fnasm write_vga_desktop.o write_vga_desktop.asm
删除无用部分
修改kernel
%include "write_vga_desktop.asm"
修改boot(直接放大一点)直接读了18个扇区 肯定够用了
mov AL, 18 ; AL 表示要练习读取几个扇区
编译boot
nasm -o boot.bat boot.asm
编译kernel
nasm -o kernel.bat kernel.asm
运行java 生成system.img
可见 鼠标已经可以开始移动了
但是 还有一些部分做的不好 会覆盖掉别的部分 后边咱们再弄
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)