MacOS环境-手写操作系统-24-消除鼠标闪烁 原创

消除鼠标闪烁

1.简介

上一节 我们消除了因刷新而导致的严重闪烁 但问题并没有从根子上解决

因为当我们把鼠标挪动不断刷新自己的Message Box上面时 发现鼠标居然变得闪动起来

当窗体自身刷新时 它会把处于它上方的窗体也进行刷新 而这种操作其实是没有必要的

我们看下面这种情况

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
……………………..2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
……………………. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
……………………..2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

数字1代表的是标号为1的窗口所对应的像素点

数字2所代表的是编号为2的窗口所对应的像素点

窗口1的右下边部分被窗口2所覆盖

窗口2比窗口1的高度还要高

当窗口1的像素进行刷新时 如果窗口2的内容没有变化的话

那么窗口2 完全不需要进行刷新 这就要求窗口1只能更新那些没有被窗口2覆盖的点

也就是说 窗口1只能更新一下部分像素点:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1

也就是右下角那部分 它是不能去更新的

当我们去刷新显存时 必须知道哪一个像素点属于窗口1 哪一个像素点属于窗口2

刷新时 属于窗口1的像素点 我就更新 属于窗口2的像素点 我就忽略

这样才能解决上节看到的鼠标闪烁的问题

这样我们就需要在图层的数据结构中引入新的变量 用来记录该图层像素点所对应的窗体编号

2.代码

代码如下 win_sheet.h

struct SHTCTL {
    unsigned char *vram, *map;
    int xsize, ysize, top;
    struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];
    struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];
};

上面的结构体定义中 多增加了一个变量map 它的作用就是用来记录图层每一个像素点所对应的窗体编号的

在win_sheet.c中做如下更改

struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram,
  int xsize, int ysize) {
  ....
   //为图层像素编号数值分配内存
    ctl->map = (unsigned char*)memman_alloc_4k(memman, xsize * ysize);
    if (ctl->map == 0) {
        memman_free_4k(memman, (int)ctl, SIZE_OF_SHTCTL);
        return 0;
    }
  .....
}

在初始化图层信息时 为map变量分配内存 以便用来记录图层像素点的窗口编号

如何确定每个窗体图层所对应的编号呢 很简单 所有的图层都是从图层控制器SHTCTL 的图层数组sheets0中分配的

我们把图层对象在这个数值中的下标作为它的窗体编号 我们在win_sheet.c里面添加一个函数叫refresh_map

用来记录当前需要刷新的窗口的像素所对应的编号

void sheet_refreshmap(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0) {
    int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
    unsigned char *buf, sid, *map = ctl->map;
    struct SHEET *sht;

    if (vx0 < 0) {vx0 = 0;}
    if (vy0 < 0) {vy0 = 0;}

    if (vx1 > ctl->xsize) {vx1 = ctl->xsize;}
    if (vy1 > ctl->ysize) {vy1 = ctl->ysize;}

    for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
        sht = ctl->sheets[h];
        //获取图层编号,也就是图层对象在图层数组中的下标
        sid = sht - ctl->sheets0;
        buf = sht->buf;
        bx0 = vx0 - sht->vx0;
        by0 = vy0 - sht->vy0;
        bx1 = vx1 - sht->vx0;
        by1 = vy1 - sht->vy0;
        if (bx0 < 0) { bx0 = 0;}
        if (by0 < 0) { by0 = 0;}
        if (bx1 > sht->bxsize) {bx1 = sht->bxsize;}
        if (by1 > sht->bysize) {by1 = sht->bysize;}
        for (by = by0; by < by1; by++) {
            vy = sht->vy0 + by;
            for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
                vx = sht->vx0 + bx;
                if (buf[by * sht->bxsize + bx] != sht->col_inv) {
                    //将图层标号设置到map变量里
                    map[vy * ctl->xsize + vx] = sid;
                }
            }
        }
    }
    return;
}

这个函数跟以前的刷新函数refresh_sub几乎一模一样

是用来设置像素对应的图层编号的

假如窗口1的某个像素位于坐标(20, 30)

那么我就在map[30xsize + 20] 处设置为1 xsize 是桌面的宽度

如果窗口2移动后 有像素点也移动到了坐标(20,30)

那么上面的代码就会把map[30xsize + 20] 处设置为2 也就是窗口1的像素被窗口2所覆盖了

有了像素所在位置对应的窗口号后 我们就可以只刷新对应窗口的像素点

于是我们对窗口刷新函数做下列修改

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0, int h1) {
    int h, bx, by, vx, vy;
    unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram, *map = ctl->map, sid;
    struct SHEET *sht;
    if (vx0 < 0) {vx0 = 0;}
    if (vy0 < 9) {vy0 = 0;}
    if (vx1 > ctl->xsize) {vx1 = ctl->xsize;}
    if (vy1 > ctl->ysize) {vy1 = ctl->ysize;}

    for (h = h0; h <= h1; h++) {
        sht = ctl->sheets[h];
        buf = sht->buf;

        //获得当前图层对应的窗口号
        sid = sht - ctl->sheets0;

        for (by = 0; by < sht->bysize; by++) {
            vy = sht->vy0 + by;
            for (bx = 0; bx < sht->bxsize; bx++) {
                vx = sht->vx0 + bx;
                if (vx0 <= vx && vx < vx1 && vy0 <= vy && vy < vy1) {
                    c = buf[by * sht->bxsize + bx];
                    //确定当前坐标对应的素点是否属于要刷新的窗口
                    if (map[vy * ctl->xsize + vx] == sid && c != sht->col_inv) {
                        vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

refresh_sub在刷新时 会遍历给定高度(h0)以上的所有图层

如果某个高度比当前要刷新的窗口高度高 并且它覆盖了当前窗体的某部分

那么两个窗体的对应像素就会重合 高度高的窗体会把对应坐标处的像素标号设置成自己的窗体标号

也就是在上面的循环中 map[vy * ctl->xsize + vx] 所对应的窗体标号与当前窗体的标号就会不一样

于是vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;这一句就不会执行

于是与当前刷新窗体重合的 但高度更高的窗体就不用做没必要的刷新

其他层也进行改动


void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0) {
    int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
    sht->vx0 = vx0;
    sht->vy0 = vy0;
    if (sht->height >= 0) {
         sheet_refreshmap(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
         sheet_refreshmap(ctl, vx0, vy0, vx0+sht->bxsize, vy0+sht->bysize, sht->height);
         sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, 
                          old_vy0 + sht->bysize, 0, sht->height - 1);
         sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0+sht->bxsize, vy0+sht->bysize, sht->height, 
                          sht->height);
    }
}

void sheet_updown(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int height) {
 ....
 if (old > height) {
    ....
     if (height >= 0) {
     ....
    //窗体高度更新后,要更改像素点所在位置的窗体标号
            sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        height+1);
            sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        height+1, old);
        } else {
          ....
              //窗体高度更新后,要更改像素点所在位置的窗体标号
            sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        0);
            sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        0, old - 1);
        }
 } else {
    ....
    //窗体高度更新后,要更改像素点所在位置的窗体标号
        sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        height);       

        sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0+sht->bxsize, sht->vy0+sht->bysize,
        height, height);
   }


}

3.编译运行

在这里插入图片描述

posted @   武子康  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报  
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示