MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率 原创
修改分辨率
1.简介
当前 我们系统的分辨率是320*480
这种分辨率太小 绘制出来的系统界面看起来很大条 也很粗糙
跟我们现实使用的操作系统比起来 差别太大
因此 本节 我们就在分辨率上做一些改进
2.代码
2.1 分辨率的改进
设置显示分辨率是在内核的汇编部分实行的,代码如下(kernel.asm)
LABEL_BEGIN:
.....
mov al, 0x13
mov ah, 0
int 0x10
....
现在修改成
LABEL_BEGIN:
.....
mov bx, 0x4101
mov ax, 0x4f02
int 0x10
....
执行上面代码后 分辨率会从320x200转换为480x640
并且显存地址起始地址将不再是0xa00000 而是转变为0xe0000000
在新的显卡模式下 指定分辨率有以下几种方式
bx = 0x4101 表示分辨率为 640480
bx = 0x4103 表示分辨率为800600
bx = 0x4105 表示分辨率为1024768
bx=0x4107 表示分辨率为12801024
上面的显示形式都才有8位色彩模式
内核的C语言部分也要做些修改,代码如下(write_vga_desktop.c)
void initBootInfo(struct BOOTINFO *pBootInfo) {
pBootInfo->vgaRam = (char*)0xe0000000;
pBootInfo->screenX = 640;
pBootInfo->screenY = 480;
}
2.2 键盘响应的改进
把按键对应的字符显示出来 因此我们需要做一张表
每当按键按下后 根据扫描码去查表 找到对应的字符 进而显示出来
static char keytable[0x54] = {
0, 0, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '^', 0, 0,
'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '@', '[', 0, 0, 'A', 'S',
'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', ':', 0, 0, ']', 'Z', 'X', 'C', 'V',
'B', 'N', 'M', ',', '.', '/', 0, '*', 0, ' ', 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '+', '1',
'2', '3', '0', '.'
};
void CMain(void) {
。。。。。
for(;;) {
。。。。。。
else if(fifo8_status(&keyinfo) != 0){
io_sti();
data = fifo8_get(&keyinfo);
if (data == 0x1C) {
showMemoryInfo(shtctl, sht_back, memDesc + count, buf_back, count, xsize, COL8_FFFFFF);
count = (count+1);
if (count > memCnt) {
count = 0;
}
} else if (keytable[data] != 0) {
char buf[2] = {keytable[data], 0};
showString(shtctl, shtMsgBox, 40, 28, COL8_000000, buf);
}
}
。。。。
}
。。。。
}
上面代码先定义了一个扫描码的转换表 按键按下后 内核根据扫描码到上面的表中查找对应字符
同时 当按键发送时 内核主循环检测到按键事件 得到按键扫描码
如果按键的扫描码不等于0x1c 也就是按键不是回车键 那么我们就用按键的扫描码在表中查找 得到对应的字符后
把它绘制到message box的窗体中间
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