Silverlight动画制作之From/To/By基本动画
2010-12-05 12:52 王祖康 阅读(1858) 评论(0) 编辑 收藏 举报Silverlight动画制作之From/To/By基本动画
From/To/By基本动画其中包含了三个最重要的属性:From;To;By。From指的是对象目标属性的起始值,To指的是对象目标属性的结束值,By指的是结束状态相对于起始状态的偏移量。这里我们需要注意的是动画对象不能同时包括To和By两个属性,否则编译器会忽略掉By属性的作用。
Silverlight为From/To/By基本动画提供了3个Timeline的派生类:
1)DoubleAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Double的动画。
2)ColorAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Color的动画。
3)PointAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Point的动画。
在使用方法上这3中动画没有太大的区别,唯一的不同点就是我们怎么样给From,To,By属性进行赋值。
下面我们通过一个小的Demo演示一下From/To/By基本动画。
演示效果如图:
刚开始时的动画:
结束时的动画:
我们可以从两张图很明显看到这个圆形从半径,颜色,位置上都发生了变化。下面我们通过代码看一下这样的效果是如何实现的。
<Canvas x:Name="LayoutRoot"Background="White">
<Path x:Name="PathAnimate">
<Path.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"
RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">
<GradientStopColor="Black" Offset="0"/>
<GradientStopx:Name="BrushAnimate" Offset="0.5"/>
<GradientStopColor="Chocolate" Offset="1"/>
</RadialGradientBrush>
</Path.Fill>
<Path.Data>
<EllipseGeometryx:Name="EllipseGeometryAnimate"/>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTriggerRoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!--控制圆形的水平半径-->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"
Storyboard.TargetProperty="RadiusX"
From="25"To="80" Duration="0:0:4"
RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>
<!--控制圆形的垂直半径-->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"
Storyboard.TargetProperty="RadiusY"
From="25"To="80" Duration="0:0:4"
RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>
<!--控制圆形的填充颜色-->
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="BrushAnimate"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Black"To="Chocolate" Duration="0:0:4"
RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"
SpeedRatio="2"/>
<!--控制圆形的中心点-->
<PointAnimation
Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"
Storyboard.TargetProperty="Center"
From="25,25"To="150,150" Duration="0:0:4"
RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
下面我们来说一下这段代码的基本意思:
1)首先我们声明了3个对象,分别是路径图形,放射渐变画刷和椭圆几何图形。这些对象我们只进行了命名,相关属性的设置需要我们在接下来的代码中去实现。
2)接下来我们声明动画播放的触发器事件:Path.Loaded;
3)然后我们向情节串联图版Storyboard中添加动画元素。在我们这个Demo中首先添加了两个DoubleAnimation对象,目的是为了改变椭圆几何图形的水平半径和垂直半径,所以我们设置的目标属性分别是RadiusX和RadiusY。我们还声明了ColorAnimation对象用来改变放射渐变画刷停止点的颜色,除了我们声明From和To之外,还设定了SpeedRatio的值为2,说明其他动画运行一次,颜色却已经变换了2次。最后声明了PointAnimation对象,用于控制椭圆几何图形的中心Center属性。Center属性值类型为Point类型,所以我们声明From和To的时候需要按照坐标形式。
4)最后需要注意的是我们还声明了RepeatBehavior和AutoReverse两个属性,RepeatBehavior属性值为Forever,AutoReverse属性值为True,表示动画播放完毕后会自动从后向前反向播放,并且是无限制的播放。