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摘要: ViewGroup事件分发机制 自己定义一个LinearLayout,ImageView和Button,小二,上代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http: 阅读全文
posted @ 2017-07-09 16:25 wzjhoutai 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期工作比較忙,没空写博客了。我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧。。。总是寄希望于周末,慢慢的。我的周末就被工作占领了。希望大家不要有这种坏毛病。今日事,今日毕。当然我们程序员是例外,非常可能一天会遇到非常多新需求。。。那就仅仅能燃烧小宇宙跟产品经理或者是自己的代码拼命了。 阅读全文
posted @ 2017-07-09 15:52 wzjhoutai 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were only permitted to complete at most one transaction 阅读全文
posted @ 2017-07-09 14:57 wzjhoutai 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非常好的中文手冊: 链接:http://www.sdau.edu.cn/support/mysq_doc/manual_toc.html 非常好的中文手冊: 链接:http://www.sdau.edu.cn/support/mysq_doc/manual_toc.html 阅读全文
posted @ 2017-07-09 14:14 wzjhoutai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x有推断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码例如以下: CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect 阅读全文
posted @ 2017-07-09 12:53 wzjhoutai 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tag:加入了一个延迟,在button按下状态一段时间后再開始 repeate using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public 阅读全文
posted @ 2017-07-09 11:48 wzjhoutai 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎转载,请注明作者【燕良@游戏开发】及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197 另外。欢迎大家来我的QQ群交流各种游戏引擎相关的技术:游戏引擎能吃吗(264656505) 话说,经过这段时间的学习和摸索。对于Unity3D的 阅读全文
posted @ 2017-07-09 11:12 wzjhoutai 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style> #textarea { width:300px; b 阅读全文
posted @ 2017-07-09 10:42 wzjhoutai 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 05-图1. List Components (25) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue For a given undirected graph with N vertices and E edge 阅读全文
posted @ 2017-07-09 09:56 wzjhoutai 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private void ButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e) { Button cmd = (Button)e.OriginalSource; Type type = this.GetType(); Assembly assembly = ty 阅读全文
posted @ 2017-07-08 20:42 wzjhoutai 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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