设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例

继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。

先来看看观察者模式的定义:

定义了对象之间的一对多的依赖。这样一来,当一个对象改变时。它的全部的依赖者都会收到通知并自己主动更新。

好了。对于定义的理解总是须要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,以下就以微信服务号为背景。给大家介绍观察者模式。

看一张图:

当中每一个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。

如上图所看到的。服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。如今我们明白下功能:

1、服务号就是主题。业务就是推送消息

2、观察者仅仅须要订阅主题。仅仅要有新的消息就会送来

3、当不想要此主题消息时,取消订阅

4、仅仅要服务号还在。就会一直有人订阅

好了。如今我们来看看观察者模式的类图:

接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3D彩票服务号。和一些订阅者。

首先開始写我们的主题接口。和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;

/**
 * 主题接口,全部的主题必须实现此接口
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public interface Subject
{
	/**
	 * 注冊一个观察着
	 * 
	 * @param observer
	 */
	public void registerObserver(Observer observer);

	/**
	 * 移除一个观察者
	 * 
	 * @param observer
	 */
	public void removeObserver(Observer observer);

	/**
	 * 通知全部的观察着
	 */
	public void notifyObservers();

}

package com.zhy.pattern.observer;

/**
 * @author zhy 全部的观察者须要实现此接口
 */
public interface Observer
{
	public void update(String msg);

}

接下来3D服务号的实现类:

package com.zhy.pattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObjectFor3D implements Subject
{
	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
	/**
	 * 3D彩票的号码
	 */
	private String msg;

	@Override
	public void registerObserver(Observer observer)
	{
		observers.add(observer);
	}

	@Override
	public void removeObserver(Observer observer)
	{
		int index = observers.indexOf(observer);
		if (index >= 0)
		{
			observers.remove(index);
		}
	}

	@Override
	public void notifyObservers()
	{
		for (Observer observer : observers)
		{
			observer.update(msg);
		}
	}

	/**
	 * 主题更新消息
	 * 
	 * @param msg
	 */
	public void setMsg(String msg)
	{
		this.msg = msg;
		
		notifyObservers();
	}

}

模拟两个使用者:

package com.zhy.pattern.observer;

public class Observer1 implements Observer
{

	private Subject subject;

	public Observer1(Subject subject)
	{
		this.subject = subject;
		subject.registerObserver(this);
	}

	@Override
	public void update(String msg)
	{
		System.out.println("observer1 得到 3D 号码  -->" + msg + ", 我要记下来。

"); } }


package com.zhy.pattern.observer;

public class Observer2 implements Observer
{
	private Subject subject ; 
	
	public Observer2(Subject subject)
	{
		this.subject = subject  ;
		subject.registerObserver(this);
	}
	
	@Override
	public void update(String msg)
	{
		System.out.println("observer2 得到 3D 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。");
	}
	
	

}
能够看出:服务号中维护了全部向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知全部的使用者。

整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者。当添加新的使用者时,主题的代码不须要改变;使用者怎样处理得到的数据与主题无关。

最后看下測试代码:

package com.zhy.pattern.observer.test;

import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;
import com.zhy.pattern.observer.Observer;
import com.zhy.pattern.observer.Observer1;
import com.zhy.pattern.observer.Observer2;
import com.zhy.pattern.observer.Subject;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//模拟一个3D的服务号
		ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();
		//客户1
		Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);
		Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);

		subjectFor3d.setMsg("20140420的3D号码是:127" );
		subjectFor3d.setMsg("20140421的3D号码是:333" );
		
	}
}

输出结果:
observer1 得到 3D 号码  -->20140420的3D号码是:127, 我要记下来。
observer2 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。
observer1 得到 3D 号码  -->20140421的3D号码是:333, 我要记下来。

observer2 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333我要告诉舍友们。


对于JDK或者Andorid中都有非常多地方实现了观察者模式,比方XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,由于观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。

以下我们使用Java内置的类实现观察者模式:


首先是一个3D彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;

public class SubjectFor3d extends Observable
{
	private String msg ; 
	
	
	public String getMsg()
	{
		return msg;
	}


	/**
	 * 主题更新消息
	 * 
	 * @param msg
	 */
	public void setMsg(String msg)
	{
		this.msg = msg  ;
		setChanged();
		notifyObservers();
	}
}
以下是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;

public class SubjectForSSQ extends Observable
{
	private String msg ; 
	
	
	public String getMsg()
	{
		return msg;
	}


	/**
	 * 主题更新消息
	 * 
	 * @param msg
	 */
	public void setMsg(String msg)
	{
		this.msg = msg  ;
		setChanged();
		notifyObservers();
	}
}

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Observer1 implements Observer
{

	public void registerSubject(Observable observable)
	{
		observable.addObserver(this);
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg)
	{
		if (o instanceof SubjectFor3d)
		{
			SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;
			System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());
		}

		if (o instanceof SubjectForSSQ)
		{
			SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;
			System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());
		}
	}
}
看一个測试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{
		SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;
		SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;
		
		Observer1 observer1 = new Observer1();
		observer1.registerSubject(subjectFor3d);
		observer1.registerSubject(subjectForSSQ);
		
		
		subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");
		subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");
		
	}
}

測试结果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110 
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15

能够看出,使用Java内置的类实现观察者模式。代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,全部能够看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,认为Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则。可是假设转念想一想。的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想非常好,可是假设如今继续加入非常多个主题。每一个主题的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代码基本都是同样的吧。接口是无法实现代码复用的,并且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我认为这里把这三个方法在类中实现是合理的。



posted @ 2017-08-03 16:45  wzjhoutai  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报