Unity Tiling和offset的使用
offset是显示框的偏移量
1)拿flappy bird素材来说,起始状态是这种↓。
注意显示框(黄色)。它包含的范围是这种↓
2)当offset_x设置为0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
offset_x设置为0.5的结果状态是这种↓
3)当offset_x设置为0.8的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
offset_x设置为0.8的结果状态是这种↓
所以说,offset是显示框的偏移量
Tiling是显示框的缩放量
1)为做对照,再看一次原始的时候↓
2)tiling_x=0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
实际显示效果↓(图片也被横向的拉伸了)
3)tiling_x=0.3的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
实际显示效果↓
终极提问:tiling_x=0.5, offset=0.5时,显示框框在哪里?
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
(对照下tiling_x=0.5, offset=0.5和tiling_x=1, offset=0.5时的差别。前者要“胖”些,这是由于显示框的大小不同导致的)