适配器模式
适配器模式
标签 : Java与设计模式
结构型模式
在攻克了对象的创建问题之后,
对象的组成以及对象之间的依赖关系
就成了开发者关注的焦点,由于怎样设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到兴许程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计非常easy体现出设计人员水平的高低;
结构型模式共同拥有7个可供研究,它们各自是: 适配器模式, 代理模式, 桥接模式, 装饰者模式, 组合模式, 外观模式, 享元模式;
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.
Adapter
模式使得原本
由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能够一起工作;
适配器模式中的角色:
- 目标
接口(Target)
: client所期待的接口 - 须要适配的类(
Adaptee
):原先就存在
的须要适配的类; - 适配器(
Adapter
): 通过包装一个须要适配的对象,把原接口转换成目标接口.
实现
- 须要适配的类
/**
* Created by jifang on 15/12/10.
*/
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("特殊请求");
}
}
- 目标
接口(Target)
public interface Target {
void request();
}
- 适配器
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
- Client
public class Client {
@Test
public void client() {
Target target = new Adapter(new Adaptee());
target.request();
}
}
小结
适配器模式使用场景:
两个类(Target与Adaptee)
所做的事情同样或类似,可是具有不同的接口.使用适配器之后能够使得client能够统一调用一个接口(Target)即可了, 这样应该就能够更简单, 更直接, 更紧凑.适配器模式的缺点
大家可能注意到了: 我在介绍须要适配的类
这一角色的时候写到他是原先就存在
的类;由于在公司内部,类和方法命名都有其规范,最好前期就设计好并进行统一,由于过多的使用适配器,会让系统非常零乱,一个系统假设太多出现这样的情况,无异于一场灾难;因此假设不是非常有必要,能够不使用适配器,而是直接对系统进行重构
. 除非是在两方都不太easy改动的时候才使用适配器模式.
參考