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2017年9月12日
ue4音效、动画结合实例
摘要: 在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时“发出消息”。 目前我们的工程有前、后、左、右、左前、右前、左后、右后八向的跑
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posted @ 2017-09-12 23:46 我自己啊
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2017年8月29日
PAT Top 1013. Image Segmentation (含证明)
摘要: 老规矩,先上原题 题目大意就是将一个图的节点拆分成尽可能多的若干块连通分量,并且任意两块分量间要满足以下性质: D(C1,C2)>H(C1) or D(C1,C2)>H(C2) 其中:D=连接C1,C2的所有边中权值最小的边的权值 H=最小生成树的权值最大边的权值+常数c/块内的点数 这里要注意是大
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posted @ 2017-08-29 21:27 我自己啊
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2017年8月27日
PAT Top 1011. Cut Rectangles (35)减少讨论的解法
摘要: 原题https://www.patest.cn/contests/pat-t-practise/1011: Sample Input: Sample Output: 题目大意说的就是给了两个可能经过90度倍数旋转、镜像、平移的多边形,判断它们是否是由一个垂直于坐标轴的矩形用一条直线切分而成的。 此题
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posted @ 2017-08-27 22:32 我自己啊
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2017年8月3日
Python获取股票历史、实时数据与更新到数据库
摘要: 要做量化投资,数据是基础,正所谓“巧妇难为无米之炊” 在免费数据方面,各大网站的财经板块其实已提供相应的api,如新浪、雅虎、搜狐。。。可以通过urlopen相应格式的网址获取数据 而TuShare正是这么一个免费、开源的python财经数据接口包,已将各类数据整理为dataframe类型供我们使用
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posted @ 2017-08-03 11:10 我自己啊
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2017年8月1日
ue4粒子实现流血效果
摘要: 动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是
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posted @ 2017-08-01 12:13 我自己啊
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2017年6月22日
ue4加载界面(loadingscreen)的实现
摘要: 即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋、传送到其他世界等等。 于是就引入了loadingscreen这一需求。 loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频。 我们
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posted @ 2017-06-22 18:47 我自己啊
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2017年6月18日
ue4玄学画面设置实现
摘要: pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果
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posted @ 2017-06-18 12:13 我自己啊
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2017年6月11日
ue4打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
摘要: 昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的ue4项目居然不能打包了!! 大概是这么一回事: UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERROR: Non-editor build cannot depend on non-redistributab
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posted @ 2017-06-11 13:46 我自己啊
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2017年4月21日
ue4构建光照失败问题与解决
摘要: 不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个映入眼帘的方
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posted @ 2017-04-21 19:59 我自己啊
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