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EXPLAIN SELECT n_did,n_count,n_total,d_last_exchange FROM player_con_record WHERE n_roleid=1 AND n_fun_type=1 AND n_aid=1 阅读全文
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一、mysql 表中如果是单主键的话,那这个主键也会被 系统默认建为 索引二、mysql 表中如果是复合主键的话,那系统会遵循左对齐原则,即如复合主键 a 和 b字段和c字段..., 默认建的主键索引是abc即主键全有,把所有主键全部建立在一个单独的主键索引中。那只有条件中有a的话这个索引才会命中,... 阅读全文
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统作者: 深蓝色右手来源: 博客园发布时间: 2011-04-19 11:18阅读: 1282 次推荐: 0 原文链接 [收藏] 谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎... 阅读全文
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技术系列之“状态机”作者: cppexplore发布时间: 2015-09-13 11:03阅读: 1194 次推荐: 2 原文链接 [收藏] 一、状态机描述 状态机理论最初的发展在数字电路设计领域。在数字电路方面,根据输出是否与输入信号有关,状态机可以划分为Mealy型和Moore型状态机;根... 阅读全文
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状态机思路在程序设计中的应用作者: 张俊发布时间: 2015-09-13 12:20阅读: 1314 次推荐: 3 [收藏] 状态机的概念 状态机是软件编程中的一个重要概念,比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。 比如说一个按键命令解析程序... 阅读全文
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状态机的两种写法发布时间: 2015-09-13 13:22阅读: 1972 次推荐: 3 [收藏] 有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,... 阅读全文