随笔分类 -  功能模块开发思想

摘要:战斗由客户端来做,后端来验证 方式 原来 是 存在 弊端的,比如:一些概率性的 控制,这些概率性的控制如果交给客户端来做的话 势必会出现玩家自己来修改 这个概率的问题,那这些问题怎么解决呢,不解决的话就只能是后端做战斗,前端验证(这种方式如果整战报还好,如果是手动战报即一次出手就一份战报的话会经常出... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 11:22 wzhanke 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为好多列表 中 需要 批量查询 玩家的等级 和阶级(用来显示玩家icon颜色用的),如果阶级 在numperty 中已同步 的话,就不用批量去查玩家武将列表了。同理如果其他属性也经常用的话也可以同步到numperty中。 阅读全文
posted @ 2015-05-13 14:03 wzhanke 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:遇到标题中的场景时我该怎么设计呢,假如就是标题中 有2个坑位A和B ,2个坑位之间同一个时间点互相抢,抢完修改2个坑位对象属性,但又担心第三者来抢 这2个坑位,所以2个坑位都要加锁,但是如果2个坑位加锁,假如 是A去抢B,A锁住了,B也锁住了,那在A中拿B时 和 B中拿A那就坑位死锁了,还有就是 抢... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 18:03 wzhanke 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)