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摘要: 一般可以把独立运行的程序看作一个进程,进程之间是相互独立存在的,像qq音乐,谷歌浏览器一样他们都是独立存在的,而且互不影响。 进程想要执行任务必须依赖于线程,进程中的最小执行单位是线程,进程中至少有一个线程。 进程与线程的最大区别在于内存能否共享:进程的内存空间是各种独立的,线程是共享内存的。 第二 阅读全文
posted @ 2019-07-10 11:34 TangXinPing 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述:对每个命令或请求分配一个线程,由这个线程执行工作。 不像是一个有实权的将军,而像是一个传递消息的太监。 when: 原理进一步解析: 利用了调用方法与启动线程两个操作,实现“传送异步消息”的操作。 示例: 程序运行结果: request传个话就走了,不会等待响应结果而直接退出。 两个很重要的时 阅读全文
posted @ 2019-07-10 11:33 TangXinPing 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设abcd在读ef在写,a关锁的时候bcd可以读,ef在等待中,a关完锁之后,e去写,bcd读不了了,bcd和f都在等待中。 阅读全文
posted @ 2019-07-10 11:30 TangXinPing 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/tanga842428/article/details/52789801 http://www.cnblogs.com/gongchengshidemeng/p/9420096.html https://www.cnblogs.com/shan1393/p 阅读全文
posted @ 2019-07-10 11:30 TangXinPing 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程被interrupt的情况。 Before/After pattern模式 注:execute()是被synchronized的。 我以为被syn的方法内部没有改变,代码执行逻辑也没有改变,就不会有问题。 然而: 这道题答案与try有关,进入了try就一定会有finally 因为能改变四个变量的 阅读全文
posted @ 2019-07-10 11:02 TangXinPing 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 当线程“读取”实例的状态时,实例的状态不会改变,因此可以被多个线程读取。而当写入的时候,实例的状态会改变,其他线程不可以进行读取或写入。 道理上如何实现: 用一个锁,读取的时候要获取读取的锁。写入的时候,要获取写入的锁。 优点: 一般来说,进行共享互斥会使程序性能变差,但将写入的共享互斥与读 阅读全文
posted @ 2019-07-10 10:34 TangXinPing 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: —————————————————示例——————————————————————— 阅读全文
posted @ 2019-07-10 09:49 TangXinPing 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Data类 SaverThread类 ChangerThread类 Main类 ———————————————————示例结束—————————————————— Balking Pattern的所有参与者(只有一个): 何时使用: 不需要刻意去执行的时候 不想等待警戒条件成立的时候 警戒条件只有第 阅读全文
posted @ 2019-07-10 09:26 TangXinPing 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 当现在并不适合马上执行某个操作,要求想要执行该操作的线程等待。 Request:表示“请求”的类。 一个只有存放名字的类 private final String name;的get和set方法 RequestQuery:依次存放请求以待使用的类。 getRequest和putRequest 阅读全文
posted @ 2019-07-09 13:36 TangXinPing 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Immutable Pattern是指那些有着能够保证实例状态绝不会改变的类(immutable类),在访问这样的实例中,可以省去使用共享机制所会浪费的时间。如果能妥善使用可以提高程序性能。 思考成对的mutable类与immutable类【执行性能】 setter还是有被用到,可能是在:1.get 阅读全文
posted @ 2019-07-09 12:00 TangXinPing 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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