Read-write Lock Pattern
定义:
当线程“读取”实例的状态时,实例的状态不会改变,因此可以被多个线程读取。而当写入的时候,实例的状态会改变,其他线程不可以进行读取或写入。
道理上如何实现:
用一个锁,读取的时候要获取读取的锁。写入的时候,要获取写入的锁。
优点:
一般来说,进行共享互斥会使程序性能变差,但将写入的共享互斥与读取的共享互斥分开,就可以提高程序的性能。
这个模式的所有参与者:
读取者、写入者、贡献资源、读写锁
锁定的意义:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1711104/201907/1711104-20190710094928839-1509216842.png)
何时适合用这一模式:
1.适合读取操作频繁时
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1711104/201907/1711104-20190710094959404-548886517.png)
2.适合读取比写入操作频繁时
ReadWriteLock类
Data类:
读取类:
写入类:
测试类(必须要有main):
程序结果:
不会说第一秒读者读到a,下一秒内容变为b,然后第二秒读到b,第三秒读到的又是a。
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1711104/201907/1711104-20190710103416782-755135740.png)