白话手动和自动信号量的区别
写在前面,这是快餐文章,大侠们尽可一笑而过,对错自辨。
讲到信号,就不得不讲到3种涉众:1. 发信号者;2.传信号者;3.眼巴巴的等着收信号的。
(看官此时嘘我了,书上可没这么讲过,你瞎叨叨啥呢?)
打个比方,超级大乐透摇奖开始了,全国无数财迷(哦,谢特!打拼音的坏处就是经常出现这种情况,把彩民打成财迷了)就是第3种人,眼巴巴的等着最后的数字,在数字没出炉前,尽管他们中有手心冒汗的,哈喇子吧嗒吧嗒流的,眼睛红了紫、紫了绿的,但他他们都有一个共同点,那就是死,也要死在电视机前,决不挪动半步,“等”就一个字!涉众的第2中就是电视媒体了,它们负责传递实时的信息。第1种显然就是超级大乐透摇奖现场乐。一旦摇出大奖,那些等着的人有的抹了抹口水该干吗干吗去了,有的擦了擦汗睡觉去了,中大奖的准备人间蒸发了,中小奖的准备连夜上大拍档了,在农村没啥消遣的就抱老公搂老婆上炕了,看官,您贵干去了呀?
当然. WINDOWS里信号量是不少的,有用于进程内线程同步的、有由于进程间同步的、有临界资源互斥访问同步的,今天,现在,咱只讨论事件信号。先参考平台SDK里的函数,仅供参考,不看也罢。当然,给看官你带来的损失也罢,哈哈!
The CreateEvent function creates or opens a named or unnamed event object.
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName
);
The SetEvent function sets the specified event object to the signaled state.
BOOL SetEvent(
HANDLE hEvent
);
The ResetEvent function sets the specified event object to the nonsignaled state.
BOOL ResetEvent(
HANDLE hEvent
);
The WaitForSingleObject function returns when the specified object is in the signaled state or the time-out interval elapses.
To enter an alertable wait state, use the WaitForSingleObjectEx function. To wait for multiple objects, use the WaitForMultipleObjects.
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
以上四个函数是最基本的,面向过程的,事件信号控制函数。在.NET里,封装出了ManualResetEvent、AutoResetEvent 两个类,上面四个函数就是这两个类的底层实现。
仔细看虽然有手工和自动信号量两个类,其实对应CreateEvent函数只是第二个参数去TRUE还是FALSE的区别。
那么,手动和自动的是针对什么而言的呢?实际上对信号状态重置是由谁完成来区别的。
手工信号量必须人为编程控制信号到初始状态,自动信号量由操作系统在把信号调度给等待线程中的任何一个线程(调度策略请参考操作系统核心原理方面的书)之后立即自动把信号置为初始状态。
那么,什么叫有信号呢?比如摇奖结果出来后就是有信号了,所以有人沉默、有人悲伤、有欢呼、有尖叫,在此之前,都称为无信号状态,那时大家不都在"等"吗?
看官您又要问了,信号状态重置又是什么呢?就是把信号量状态恢复到初始状态。
比如: 摇奖结果出来了,你以为地球人都知道了呀?错、错、错!如果你买了彩票突然飞去了墨西哥给人看感冒去了,墨西哥并不转播伟大的中国中央电视台,傻了吧?哪怕是你中了奖,你却高兴不起来,为啥?因为你没收到信号呀(打电话去广电总局问问不就知道了)。这就等同于尽管信号发出了,但其中的等待线程并没有收到信号,这和没发信号就是一样的效果啦。如果知道彩票摇奖结果,从网上找重播录像吧,哈哈!
好了,废话不说了,调试以下两段代码就见分晓了:
ManualResetEvent
2 using System.Text;
3 using System.Threading;
4
5 namespace ConsoleApplication1
6 {
7 class Program
8 {
9 static System.Threading.ManualResetEvent e = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
10
11 static string resource = "";
12
13 static void Main(string[] args)
14 {
15 resource = "i am wzcheng";
16
17 new Thread(new ThreadStart(A)).Start();
18 new Thread(new ThreadStart(B)).Start();
19 new Thread(new ThreadStart(C)).Start();
20
21 e.Set(); //发出信号,此时信号量状态为有信号态,上面三个线程得到运行
22
23 Thread.CurrentThread.Join(1000);
24
25 Console.WriteLine("重置信号量状态按Y,否则按N");
26
27 if ("N" == Console.ReadLine().ToUpper())
28 {
29 //此线程不会被阻塞,因为信号量有信号
30 new Thread(new ThreadStart(D)).Start();
31 }
32 else
33 {
34
35 e.Reset(); //此时信号量状态为无信号态
36
37 //线程阻塞中
38 new Thread(new ThreadStart(D)).Start();
39
40 e.Set(); //发出信号,此时信号量状态为有信号态,上面的线程得到运行
41 }
42
43 Console.ReadLine();
44 }
45
46
47 public static void A()
48 {
49 e.WaitOne();
50 Console.WriteLine("对句子进行拼写检查:{0}",resource );
51 }
52
53 public static void B()
54 {
55 e.WaitOne();
56 Console.WriteLine("对句子进行语法分析:{0}", resource);
57 }
58
59 public static void C()
60 {
61 e.WaitOne();
62 Console.WriteLine("对句子进行文本处理:{0}", resource);
63 }
64
65 public static void D()
66 {
67 e.WaitOne();
68 resource = "i am XXX";
69 Console.WriteLine("清空资源:{0}", resource);
70 }
71 }
72 }
73
AutoResetEvent
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static System.Threading.AutoResetEvent e = new System.Threading.AutoResetEvent(false);
static string resource = "";
static void Main(string[] args)
{
resource = "i am wzcheng";
new Thread(new ThreadStart(A)).Start();
new Thread(new ThreadStart(B)).Start();
new Thread(new ThreadStart(C)).Start();
e.Set();
/*发出信号,此时信号量状态为有信号态,上面三个线程中随机一个得到运行。
因为三个线程等待的是自动信号量,所以在信号量发出信号后,同等机会的三个线程被CPU
挑选其中一个(这是WINDOWS操作系统调度策略,此时忽略线程优先级)唤醒。
但随后信号量立即被自动恢复到初始的无信号状态,所以其余两个线程无法运行。
*/
//如果希望其它的线程继续得到运行,可以取消线程函数中被注释掉的行 //e.Set();
Console.ReadLine();
}
public static void A()
{
e.WaitOne();
Console.WriteLine("对句子进行拼写检查:{0}",resource );
//e.Set();
}
public static void B()
{
e.WaitOne();
Console.WriteLine("对句子进行语法分析:{0}", resource);
//e.Set();
}
public static void C()
{
e.WaitOne();
Console.WriteLine("对句子进行文本处理:{0}", resource);
//e.Set();
}
}
}