.net framework 3.5的分部方法
早上看.net framework 3.5的分部方法这个特性。例子如下,第一个类为定义类,第二、第三个类为实现类。
public partial class AI
{
public void Active()
{
this.Run();
this.Jump();
}
partial void Run();
partial void Jump();
}
public partial class AI
{
partial void Run()
{
Console.WriteLine("我在跑");
}
}
public partial class AI
{
partial void Jump()
{
Console.WriteLine("我在跳");
}
}
{
public void Active()
{
this.Run();
this.Jump();
}
partial void Run();
partial void Jump();
}
public partial class AI
{
partial void Run()
{
Console.WriteLine("我在跑");
}
}
public partial class AI
{
partial void Jump()
{
Console.WriteLine("我在跳");
}
}
它可以:
1. 以上三个类可以不放在相同的CS文件里
2. 后两个分部类如果不写,编译能顺利通过,在IL里产生有方法体的Run和Jump,但是空实现。
它不可以:
1. 分部方法不能是公开类型,必须是私有。
2. 实现类不能和定义类分别存在不同的程序集里。
它有价值的地方:
1. 更细化分工过程。以前系统分析到对象级,现在可以细到方法级别。从例子里看,对象框架维护人定义了Active方法,而Run和Jump可能被分派到其他人实现。
这样的分工模式和更大规模的集成开发趋势是紧密关联的。简单的看,这只是一个新的语言特性;仔细思考,这其实是软件朝工业化方向发展的一个信号。以后的软件开发过程势必是基于更多特性(或者说是开发工艺),在生产线上完成的。一个人就是一个螺丝钉,让你实现Run就Run,让你Jump就Jump,如果你想发挥自己的聪明才智,好,就在这个范围内尽情的发挥吧!
2. 代码可以写的更优雅,如果本例中的Run和Jump的内部实现异常复杂(AI机器人行为嘛),一个CS文件搞个几千上万行,别人读的时候时会吐血的。如果再碰到一个写代码不地道的,把方法堆砌起来了事,那是连肝都要吐出来的。有了分部方法,就可以把问题压到局部,不想看的地方我就可以看不见。
3. 代码优雅只是一个表象,如果是牺牲了性能换取的,我宁愿不要这个特性。事实上恰恰相反,分部方法的效率是非常OK的。具体就去写个例子,观察IL吧。哈哈!