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2022年4月19日

unity 动画系统简单教程

摘要: demo仓库 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 unity动画根据使用方式划分,分为两种:一种是Animation,一种是Animator。其中Animation可以实现一些基本的动画操作,如果要制作复杂的,比如动画有各种状态切换,比如人型动画,则需要使 阅读全文

posted @ 2022-04-19 20:18 老豆浆 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月13日

unity 编辑器扩展简单入门

摘要: unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 阅读全文

posted @ 2022-04-13 01:55 老豆浆 阅读(1516) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2021年7月8日

vscode分享个人扩展配置

摘要: 团队开发一般都需要统一风格。统一风格的工具有一些是大家常用的,比如eslint,有一些是大家用但是不统一的。扩展的一致也有一定意义。 一、安装 code 命令 vscode的命令默认没有在path里面,需要手动安装; command+shift +p; 输入code,选择安装; 二、查看当前扩展的标 阅读全文

posted @ 2021-07-08 22:57 老豆浆 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月1日

简聊DFA(确定性有限状态自动机)

摘要: 个人认为状态机思想是惊为天人的,在一些领域有重要意义。而在前端交互上,用状态机实现一些东西,容易出现各种问题: 如:设置“伪态”;他人难以维护;新增状态时需要非常谨慎。 阅读全文

posted @ 2021-07-01 21:59 老豆浆 阅读(3724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月6日

怎样设置开发规范

摘要: 对于软件开发来说(可能不限于此行业),每个公司都有各自的规范。需要开发人员在不同的规范之间进行各种切换。有些规范是天然要遵守的,有些规范却是模棱两可。 阅读全文

posted @ 2021-06-06 17:07 老豆浆 阅读(385) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2021年5月14日

SRP(单一职责)——没有一只能飞能走的鸟

摘要: 外部模块需要用到我的“鸟”,进行操作。这个时候,有同事过来了,说“按照SRP,你这个鸟有问题” 难道我要提供两只鸟:一只FlyBird,一只WalkBird? 阅读全文

posted @ 2021-05-14 01:36 老豆浆 阅读(647) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2021年4月26日

读《前端架构设计》,封面“粉头虫莺”

摘要: 前端架构一直是这几年炙手可热的词语。但对于前端架构需要处理哪些问题,网上有各种各样的解释,但大多数的文章并没有权威性。规模百人以上的公司几乎都有前端架构师,但是各个公司的架构师做的事情看起来好像“差不多”,但是因为公司业务的不同,落地的方案也有些许区别。整体的演进思路还是追随者海外头部公司的宣讲。 阅读全文

posted @ 2021-04-26 00:36 老豆浆 阅读(240) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2021年4月15日

关于研发岗位怎样做新人培训

摘要: 引子 面对茫茫多的代码,开始进行逆向分析; 问老员工,老员工也是一堆一知半解的; 需要耗费大量的时间,才能稍微捋顺当前的开发内容; 各种“术语”,听不懂他们在说什么,隔了一个公司好像隔了一个世界; devops造就了茫茫多的系统,而且很多都是低频的东西,用了过段时间就会忘记; 你是否也有碰到这些问题 阅读全文

posted @ 2021-04-15 23:30 老豆浆 阅读(1891) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2021年4月11日

打工人的出路

摘要: 打工人总是被各种敲诈,却无力反抗。 虽然打工人容易被内部瓦解,但是资本家也不是铁板一块。 只能游离于资本家的空隙里面,才能出头。 对个人来说,能跳槽就跳槽,能得到更多一定要争取。本来大多数行业都面临35岁危机,打工人能折腾的时间不多了。。。 英雄的程序员拯救不了大家,自己都拯救不了。甚至会带来更多压 阅读全文

posted @ 2021-04-11 22:38 老豆浆 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月1日

箭头函数的副作用

摘要: 第二部分《一些常见的问题》中的问题,并不能抵消箭头函数带来的便利性。相反,普通函数也有各种各样的问题。 虽然对于性能要求不是很高的场景,箭头函数的确提高了生产力,解放了我们思考 this 的时间,但对于性能要求比较高的场景,还是需要评估。 阅读全文

posted @ 2021-04-01 00:18 老豆浆 阅读(310) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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