unity 动画系统简单教程
摘要:demo仓库 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 unity动画根据使用方式划分,分为两种:一种是Animation,一种是Animator。其中Animation可以实现一些基本的动画操作,如果要制作复杂的,比如动画有各种状态切换,比如人型动画,则需要使
阅读全文
posted @ 2022-04-19 20:18
posted @ 2022-04-19 20:18
posted @ 2022-04-13 01:55
|
|||||||||
日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 1 | |||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |||
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |||
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |||
30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
貌似没有什么性能瓶颈,mark 一下。。。。。
同意作者的观点,所有设计是为了处理特定的问题,还有应对未来的演化更有利,而不是所有的设计都必须遵守,喜欢 “丑陋的鸟” 这个形容,形象生动,已推荐+关注 ,希望继续带来好文。
真厉害
给你点个赞
好文 顶。。。
Powered by:
博客园
Copyright © 2025 老豆浆
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes