webgl复习笔记——纹理装配
摘要:let canvas = document.getElementById('webgl'); let gl = canvas.getContext('webgl'); let v_shader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCo
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posted @ 2020-11-13 14:09
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posted @ 2020-11-12 00:45
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貌似没有什么性能瓶颈,mark 一下。。。。。
同意作者的观点,所有设计是为了处理特定的问题,还有应对未来的演化更有利,而不是所有的设计都必须遵守,喜欢 “丑陋的鸟” 这个形容,形象生动,已推荐+关注 ,希望继续带来好文。
真厉害
给你点个赞
好文 顶。。。
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