webgl复习笔记——三角形平移、旋转(1)
摘要:
平移 每个点都加一个变量 x' = x + Tx; y' = y + Ty; let v_shader = ` attribute vec4 a_position; uniform vec4 u_translation; void main(){ gl_Position = a_position + 阅读全文
posted @ 2020-09-08 00:10 老豆浆 阅读(464) 评论(1) 推荐(0) 编辑