2018年12月1日

图像编程:图片大小关系

摘要: 画面越丰富,色彩越多,占空间就大,画面越单调,色彩越小,占空间就少。 阅读全文

posted @ 2018-12-01 23:06 老豆浆 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图像编程:渲染原理

摘要: # **渲染原理** # https://monsoir.github.io/Notes/iOS/rendering-principle.html#图片解码原理 阅读全文

posted @ 2018-12-01 20:08 老豆浆 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图像编程:滤镜、混合模式、遮罩

摘要: 滤镜 滤镜是对图片中每个像素进行装换的过程。例如,游戏中的滤镜经常是这样的: 代码来源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947 混合模式 混合模式涉及将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像, 所得的图像是实际在 阅读全文

posted @ 2018-12-01 20:08 老豆浆 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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