11 2018 档案

图像编程:看值识色
摘要:我们通过HSV模式也可以猜测当前颜色的样子。 阅读全文

posted @ 2018-11-29 23:31 老豆浆 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图像编程:色彩学基础知识
摘要:我们现在通过RGB来学习怎样转换程HSV模式。并且,我们通过HSV模式也可以猜测当前颜色的样子。 阅读全文

posted @ 2018-11-28 23:36 老豆浆 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端基础:”天龙八步“细说浏览器输入URL后发生了什么
摘要:参考:https://www.xuecaijie.com/it/157.html 1Q64p5DeC8dKFF 本文摘要: 1.DNS域名解析; 2.建立TCP连接; 3.发送HTTP请求; 4.服务器处理请求; 5.返回响应结果; 6.关闭TCP连接; 7.浏览器解析HTML; 8.浏览器布局渲染 阅读全文

posted @ 2018-11-27 20:57 老豆浆 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端基础:HTTP 协议详解
摘要:参考:https://kb.cnblogs.com/page/130970/ httpmeessagestructe HTTP协议是无状态的 http协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端。 为了解决这个问题, We 阅读全文

posted @ 2018-11-27 20:57 老豆浆 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端基础:深入浅出 TCP/IP 协议栈
摘要:一个主机的数据要经过哪些过程才能发送到对方的主机上 参考:https://www.cnblogs.com/onepixel/p/7092302.html 首先我们梳理一下每层模型的职责: 链路层:对0和1进行分组,定义数据帧,确认主机的物理地址,传输数据; 网络层:定义IP地址,确认主机所在的网络位 阅读全文

posted @ 2018-11-27 20:57 老豆浆 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端基础:十分钟读懂浏览器渲染流程
摘要:参考:https://kb.cnblogs.com/page/129756/ 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 阅读全文

posted @ 2018-11-26 23:49 老豆浆 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Egret游戏大厅制作思路
摘要:Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载。 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发。 阅读全文

posted @ 2018-11-19 00:17 老豆浆 阅读(2072) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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