03 2018 档案

游戏登录流程
摘要:作为客户端,稍微了解一下登录中服务器做了什么。 引用文章 "大型手游登录流程详解" "网页游戏与平台登录对接流程" "游戏服务器设计" "服务端架构中的“网关服务器” " "Go游戏服务器开发的一些思考(二十八):登录流程(一)" "手游登录服务器构架" "socket的半包,粘包与分包的问题" " 阅读全文

posted @ 2018-03-19 17:55 老豆浆 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flask项目实战:创建电影网站(3)后台的增删改查
摘要:具体功能演示:电影预告的增删改查。 阅读全文

posted @ 2018-03-16 00:00 老豆浆 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flask项目实战:创建电影网站(2)
摘要:flask网站制作后台时候常见流程总结 阅读全文

posted @ 2018-03-14 23:24 老豆浆 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

egret的WebView实现
摘要:网上大概有两种思路吧,一种是直接在`body`里面加入`iframe`,如:[【Egret】里使用`iframe`标签达到内嵌多个`web`界面](http://blog.csdn.net/arvin0/article/details/51437863);另一种就是通过模仿`htmlinput`来做,如[egret的WebView实现](http://blog.csdn.net/xiaoyang0611/article/details/49128077)。具体要什么样子看需求吧。 阅读全文

posted @ 2018-03-13 14:34 老豆浆 阅读(1375) 评论(1) 推荐(0) 编辑

几个网页游戏的技术栈,学会了就无敌了吧.
摘要:菜鸟定义:一:不系统;二:层次深度理解片面浅显;三:代码积累少;四:寻找bug漫无目的等等 阅读全文

posted @ 2018-03-08 13:04 老豆浆 阅读(1316) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Flask项目实战:创建电影网站-创世纪(1)
摘要:以后要养成写博客的习惯,用来做笔记。本人看的东西很多很杂,但因为工作中很少涉及,造成看了之后就忘,或者看了就看了,但是没有融入的自己的知识体系里面。 阅读全文

posted @ 2018-03-04 21:34 老豆浆 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

egret Exml自定义组件
摘要:碰到了一些奇怪的问题,这些问题是由于编辑器bug引起的。创建了皮肤后并没有在default.thm.json直接添加进去,造成拖动组件莫名其妙的bug,这里忘记保留环境了,造成问题没法复现。 阅读全文

posted @ 2018-03-04 20:51 老豆浆 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编译ts时候src目录的ts分别生成了单独的js文件
摘要:编译ts时候src目录的ts分别生成了单独的js文件 阅读全文

posted @ 2018-03-04 17:20 老豆浆 阅读(3383) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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