游戏客户端开发劝退
游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题:
前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。
之前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现:
- 行业天花板低,业务垂直,所以可以接触的东西少;
- 工业化程度更高,前后端分离,基础架构搭建,都有一套成熟的体系在实践;
- 公司数量少,除了头部几个巨无霸,剩下的团队大多数都是20-100人左右;
- 创业成本高,游戏玩法同质化严重,生存下来的游戏凤毛麟角,失败率更高;
下面通过几个维度来看看游戏客户端开发:
- 岗位数量;
- 薪资天花板(或者说行业从业者最后能达到”能力“)
- 公司稳定性
目前游戏主要分两个方向:
- h5游戏(当前国产h5引擎普遍支持全端发布)
- 客户端游戏
H5引擎主要是三家:cocos,egret,laya
客户端引擎主要是:u3d,虚幻引擎
一、客户端开发岗位数量分析:
1.h5游戏(cocos,egret,laya)
三者总共招聘信息+h5游戏关键字信息,总页数在 10+5+3+2=20页,每页是30条,也就说招聘公司最多600家;平均每家公司1.5个项目,一个项目需要4个客户端开发,则需求总数是: 6001.54 = 36000;
也就说,上海h5游戏行业的就业容量是3.6万人;当然,其他招聘渠道也差不多,基本都是同样的公司在招聘。
如果从业者找工作岗位,对应的cocos最好,egret次之,laya表现一般;
2.客户端游戏(u3d,虚幻引擎)
按照h5游戏的计算方式,页数 10+9 = 19;公司数量:1930=570;从业人数:
5701.5*4=34200;这其中还包含了大量的非技术类岗位。实际会更少。
二、客户端薪酬分析:
1.h5游戏
能达到50k以上的没有;
30-50k的不超过一页。
所以可想而知,如果在行业内没有碰到《刀塔传奇》《王者农药》等现象级的游戏,天花板已经到这里了。
当然,自己创业,成活的概率小于彗星撞地球的概率。
2.客户端游戏
对于50k以上的薪资还是有所突破的,但是薪资跨度大,”按资排资“的基础不够。
综上可以看出,游戏行业客户端开发从业者,选择空间小,薪酬体系不稳定。在工作5年以上工作经验后,除非有很好的机会,或者质的突破,就业、薪酬都会面临着考验。
三、公司稳定性:
当到达一定岁数了,都希望可以在公司长久工作,积累资源。但是游戏行业超过10年的公司都凤毛麟角。一半以上都是0-20人的初创团队。
综上,游戏客户端开发不太适合初学者进入,如果特别有兴趣,可以靠个人兴趣做一些创意类的小游戏。现在的游戏引擎对初学者还算是比较友善的。
笔者个人情况:一开始是flash,后面是egret。