C#设计模式(3)——抽象工厂模式

1.抽象工厂模式介绍

  上一篇我们了解了工厂模式,知道工厂模式可以解决简单工厂的缺陷(简单工厂添加新产品时要修改工厂类,不符合开闭原则),但是简单工厂和工厂模式都是只生产一种产品(前边的简单工厂和工厂都只生产鼠标),实际上戴尔和惠普公司不仅生产鼠标还生产键盘,为了解决系列产品的问题,就有了抽象工厂模式。我们就以生产鼠标和键盘为例来理解抽象工厂。

产品类,包括鼠标类和键盘类

   //鼠标抽象类
    public abstract class Mouse
    {
        public abstract void Print();
    }

   //戴尔鼠标
    public class DellMouse : Mouse
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个Dell鼠标!");
        }
    }

    //惠普鼠标
    public class HpMouse : Mouse
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标!");
        }
    }


   //键盘抽象类
    public abstract class Keybo
    {
        public abstract void Print();
    }

    //戴尔键盘类
    public class DellKeybo : Keybo
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个戴尔键盘!");
        }
    }

   //惠普键盘
    public class HpKeybo : Keybo
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个惠普键盘!");
        }
    }

工厂类, 抽象工厂类提供了生产鼠标和生产键盘的抽象方法,戴尔工厂继承了抽象工厂,实现抽象方法时只创建自己品牌的鼠标和键盘;惠普工厂同理,代码如下:

    /// <summary>
    /// Pc产品工厂抽象类
    /// </summary>
    public abstract class PcFactory
    {
        public abstract Mouse CreateMouse();
        public abstract Keybo CreateKeybo();
    }

    //戴尔pc工厂
    public class DellPcFactroy : PcFactory
    {
        public override Keybo CreateKeybo()
        {
            return new DellKeybo();
        }

        public override Mouse CreateMouse()
        {
            return new DellMouse();
        }
    }

    //惠普pc工厂
    public class HpPcFactory : PcFactory
    {
        public override Mouse CreateMouse()
        {
            return new HpMouse();
        }
        public override Keybo CreateKeybo()
        {
            return new HpKeybo();
        }

    }

客户端代码:

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //生产一个戴尔鼠标/键盘
            PcFactory dellFactory = new DellPcFactroy();
            Mouse dellMouse= dellFactory.CreateMouse();
            Keybo dellKeybo = dellFactory.CreateKeybo();
            dellMouse.Print();
            dellKeybo.Print();

            //生产一个惠普鼠标/键盘
            PcFactory hpFactory = new HpPcFactory();
            Mouse hpMouse = hpFactory.CreateMouse();
            Keybo hpKeybo = hpFactory.CreateKeybo();
            hpMouse.Print();
            hpKeybo.Print();
            Console.ReadKey();
        }
    }

程序运行结果如下:

我们可以看出抽象工厂和工厂模式的区别在于:抽象工厂可以生产多种产品(两种:鼠标和键盘),而工厂模式只生产一种产品(键盘),抽象工厂主要时解决生产系列产品的问题。思考一下:如果抽象工厂中只有一种产品是什么情况呢?只有一种产品的抽象工厂其实就是工厂模式,我们可以把工厂模式看作是抽象工厂的一个特例。

2.小结

上边例子的类图:

 

 抽象工厂的优点:抽象工厂具有工厂模式的优点,对添加系列产品符合闭合原则(工厂模式的系列产品只有一种)。如要生产华硕的鼠标和键盘,只需要添加一个AsusPcFactory(继承与PcFactory),AsusMouse(继承Mouse),AsusKeybo(继承Keybo),就可以在客户端通过以下代码生产华硕鼠标和键盘:

PcFactory asusPcFactory=new AsusPcFactory();
asusPcFactory.CreateMouse();//生产华硕鼠标
asusPcFactory.CreaetKeybo();//生产华硕键盘

抽象模式的缺点:抽象模式对添加新产品不符合开闭原则。如要生产显示器,不仅要添加显示器抽象类和显示器具体类,还需要修改PcFactory,在抽象工厂中添加一个CreateDisplay抽象方法(或接口),戴尔工厂和惠普工厂也要实现新增的抽象方法(或者接口)。

  

 

posted @ 2018-11-19 23:31  捞月亮的猴子  阅读(2110)  评论(0编辑  收藏  举报