随笔分类 -  03 Linq/EF

摘要:1.添加初始化数据(Seed) 我们可以在初始化数据库的过程中给数据库添加一些数据。为了实现初始化数据(seed data)我们必须创建一个自定义的数据库初始化器(DB initializer),并重写其中的Seed方法。 下边的栗子展示在School数据库中给Standard表添加默认的数据: 第 阅读全文
posted @ 2018-09-25 16:57 捞月亮的猴子 阅读(4039) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:我们已经知道了在OnModelCreating()方法中可以通过FluentApi对所有的实体类进行配置,然而当实体类很多时,我们把所有的配置都放在OnModelCreating()方法中很难维护。EF6允许我们给每一个实体添加一个单独的配置类,通过这个配置类来对相应的实体进行配置。 以配置Stud 阅读全文
posted @ 2018-09-25 12:43 捞月亮的猴子 阅读(1876) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:FluentApi配置存储过程 1.EF自动生成存储过程 EF6的CodeFirst开发模式支持给实体的CUD操作配置存储过程,当我们执行SaveChanges()方法时EF不在生成INSERT,UPDATE,DELETE命令,而是生成CUD操作的存储过程,我们也可以给实体CUD操作指定自定义的存储 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:33 捞月亮的猴子 阅读(1826) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这一节介绍EF CodeFirst模式中的1对0/1,1对多,多对多关系的配置,只有梳理清楚实体间的关系,才能进行愉快的开发,因此这节虽然很简单但是还是记录了一下。 1. 1对0/1关系配置 1. 通过数据注释属性配置1对0/1关系 我们将要实现一个Student和StudentAddress实体的 阅读全文
posted @ 2018-09-20 16:32 捞月亮的猴子 阅读(6979) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:FluentApi总结 1.FluentApi简介 EF中的FluentApi作用是通过配置领域类来覆盖默认的约定。在EF中,我们通过DbModelBuilder类来使用FluentApi,它的功能比数据注释属性更强大。 使用FluentApi时,我们在context类的OnModelCreatin 阅读全文
posted @ 2018-09-18 18:06 捞月亮的猴子 阅读(8931) 评论(17) 推荐(5) 编辑
摘要:EFCodeFirst模式使用的是约定大于配置的编程模式,这种模式利用默认约定根据我们的领域模型建立概念模型。然后我们也可以通过配置领域类来覆盖默认约定。 覆盖默认约定主要用两种手段: 1.数据注释属性(Data Annotations Attributes) 2.FluentAPI 1.数据注释属 阅读全文
posted @ 2018-09-17 19:39 捞月亮的猴子 阅读(6365) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要:1. CodeFirst的默认约定 1.领域类和数据库架构的映射约定 在介绍数据库的初始化之前我们需要先了解领域类和数据库之间映射的一些约定。在CodeFirst模式中,约定指的是根据领域类(如Student,Grade类)自动配置概念模型的一些默认规则。在上一节的小栗子中,我们没有在领域类中做任何 阅读全文
posted @ 2018-09-17 10:33 捞月亮的猴子 阅读(6019) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:翻译自http://www.entityframeworktutorial.net/,使用EF几年时间了,一直没有系统总结过,所以翻译这一系统文章作为总结,由于英语功底有限,翻译的可能有些问题,欢迎指正。 一、EntityFramewoke入门教程系列 Entity Framework入门教程(1) 阅读全文
posted @ 2018-09-15 13:43 捞月亮的猴子 阅读(35888) 评论(3) 推荐(16) 编辑
摘要:1.什么是CodeFirst 从EF4.1开始,EF可以支持CodeFirst开发模式,这种开发模式特别适用于领域驱动设计(Domain Driven Design,大名鼎鼎的DDD)。在CodeFirst模式中,我们不再先创建数据库,然后在程序中创建对应的类;CodeFirst开发模式中我们只关注 阅读全文
posted @ 2018-09-14 17:09 捞月亮的猴子 阅读(7446) 评论(2) 推荐(7) 编辑
摘要:EF中使用事务 这节介绍EF6中事务的使用。EF core中事务的使用方式和EF6中一模一样。 1.EF中的默认的事务 默认情况下,当我们执行一个SaveChanges()方法时就会新建了一个事务,然后将context中的CUD操作都在这个事务中进行。Context中有多个SaveChanges() 阅读全文
posted @ 2018-09-14 12:06 捞月亮的猴子 阅读(15110) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要:EF6中基于代码进行配置方式 我们以前对EF进行配置时是在app.config/web.config下的<entityframework>节点下进行配置的,EF6引进了基于代码的配置方法。我们可以根据喜好来选择使用哪种配置方法,当同时使用代码和配置文件进行配置时,最终使用的是配置文件中的配置(配置文 阅读全文
posted @ 2018-09-14 10:00 捞月亮的猴子 阅读(2809) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:记录和拦截数据库命令 这一节介绍EF6怎么记录和拦截发送给数据库的查询和操作命令。 1.记录EF发送给数据库命令(DbContext.Database.Log) 以前给了查看EF发送给数据库的命令我们需要借助数据库的追踪工具或者第三方追踪工具,现在EF6中提供了DbContext.Database. 阅读全文
posted @ 2018-09-13 18:04 捞月亮的猴子 阅读(2749) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:EF DbFirst模式中的枚举类型使用 这一节介绍EF DbFirst模式中的Enum(枚举类型),CodeFirst模式中的Enum会在以后的EF CoreFirst系列中介绍。EF5中添加了对Enum的支持。现在Enum支持的数据类型有:Int16,int32,int63,byte,sbyte 阅读全文
posted @ 2018-09-13 16:10 捞月亮的猴子 阅读(2861) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要:这一节介绍DbContext追踪实体的变化。EF支持DbContext在其生命周期中自动追踪加载的实体。我们可以通过DbChangeTracker类获取DbContext追踪的所有实体的变化。 注意每个实体必须有主键值才能被上下文追踪。概念模型中的实例如果没有主键值,DbContext不会对其执行追 阅读全文
posted @ 2018-09-13 15:31 捞月亮的猴子 阅读(3051) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:EF6中DbFirst模式下使用存储过程 我们已经知道EF可以将L2E或Entity SQL的查询语句自动转换成SQL命令,也可以根据实体的状态自动生成Insert/update/delete的Sql命令。这节介绍EF中使用预先定义的存储过程对一张或者多种表进行CURD操作。 EF API会新建一个 阅读全文
posted @ 2018-09-13 14:40 捞月亮的猴子 阅读(3271) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:EF中的高并发 这里只介绍EF6中database-first开发方案的高并发解决方案,code-first开发方案中的高并发会在以后的EF CodeFirst系列中介绍。 EF默认支持乐观并发:我们从数据库加载了一条数据,这是有人修改了这条数据,而我们手中用的还是旧数据,这就出现了脏读,这个时候我 阅读全文
posted @ 2018-09-13 10:31 捞月亮的猴子 阅读(5351) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:EF6添加了批量添加/删除实体集合的方法,我们可以使用DbSet.AddRange()方法将实体集合添加到上下文,同时实体集合中的每一个实体的状态都标记为Added,在执行SaveChange()方法时为每个实体执行Insert操作;同样的我们使用DbSet.RemoveRange()方法将集合中的 阅读全文
posted @ 2018-09-13 08:53 捞月亮的猴子 阅读(7893) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要:EF6中的异步查询和异步保存 在.NET4.5中介绍了异步操作,异步操作在EF中也很有用,在EF6中我们可以使用DbContext的实例进行异步查询和异步保存。 1.异步查询 下边是一个通过L2E语法实现异步查询的栗子: 上边的栗子中,GetStudent()方法使用async关键字修饰后就表示它是 阅读全文
posted @ 2018-09-12 18:07 捞月亮的猴子 阅读(6095) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要:离线场景保存和删除实体/实体图集 这一节的内容是在离线场景中保存实体和实体图集 在离线场景中,当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事。首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体。其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新的上下文 阅读全文
posted @ 2018-09-12 17:14 捞月亮的猴子 阅读(3685) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:附加离线实体图集到上下文 这节主要内容是通过不同的方法将离线实体附加到上下文中。 在离线场景中,保存一个实体要略微困难一些。当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事。首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体。其次,我们需要手动设置每个实体的Enti 阅读全文
posted @ 2018-09-12 16:04 捞月亮的猴子 阅读(4354) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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