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摘要: 计算机中的字是如何处理的? 如果你用放大镜看一下,可以看出屏幕上的字是由一个一个的像素点组成的,每一个字符用一组像素点拼接出来,这些像素点组成一幅图像,变成了我们的文字,计算机又是如何将我们的文字保存起来的呢?是用一个个的点组成的图像将文字保存起来的吗?当然不是,让我们从英文开始,由于英文是拼音文字... 阅读全文
posted @ 2014-02-25 16:52 YoMe 阅读(478) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果你是一个生活在2003年的程序员,却不了解字符、字符集、编码和Unicode这些基础知识。那你可要小心了,要是被我抓到你,我会让你在潜水艇里剥六个月洋葱来惩罚你。 这个邪恶的恐吓是Joel Spolsky在十年前首次发出的。不幸的是,很多人认为他只是在开玩笑,因此,现在仍有许多人不能完全理解Un... 阅读全文
posted @ 2014-02-25 14:01 YoMe 阅读(1110) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一步,下载Google的ZXing类库,以便引用; BitMatrix bitMatrix; private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { string content = this.txtChat.Text; Dictionary hints = new Dictionary(); hints.Add(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "UTF-8"); ... 阅读全文
posted @ 2014-02-21 17:38 YoMe 阅读(2023) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: public BitmapImage ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(WriteableBitmap wbm){ BitmapImage bmImage = new BitmapImage(); using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbm)); encod... 阅读全文
posted @ 2014-02-21 10:43 YoMe 阅读(2548) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 引言: 最近经常想到一句话“纸上得来终觉浅”,不知道有没有朋友有相似的感觉,如果要的话我想应该就要努力充电了。因为在做东西的时候,要用到异步加载数据,具体功能也就是当加载数据的时候,创建线程异步加载数据,加载完数据后通知UI,关掉页面加载动画。在查MSDN的时候就看到了延时任务这个名词,于是就试验了... 阅读全文
posted @ 2014-01-23 18:31 YoMe 阅读(1242) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。指针类型仅在不安全代码中使用。 值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型。 值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的... 阅读全文
posted @ 2014-01-17 14:00 YoMe 阅读(78985) 评论(4) 推荐(9) 编辑
摘要: C#里内置的DateTime基本上都可以实现这些功能,巧用DateTime会使你处理这些事来变轻松多了今天DateTime.Now.Date.ToShortDateString();昨天,就是今天的日期减一DateTime.Now.AddDays(-1).ToShortDateString();明天... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 15:02 YoMe 阅读(6744) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: MSDN是这样解释的:INotifyPropertyChanged接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。例如,考虑一个带有名为FirstName属性的Person对象。若要提供一般性属性更改通知,则Person类型实现INotifyPropertyChanged接口并在FirstName更改时引发PropertyChanged事件。这一种大家都明白,实现方法是这样:public class Person : INotifyPropertyChanged{ private string firstNameValue; public string Fir... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 15:26 YoMe 阅读(4825) 评论(19) 推荐(2) 编辑
摘要: 如何将一个行为附加到某个元素上呢?我们可以通过自定义一个Behavior!我们首先看一下IAttachedObject接口,Behavior默认继承之这个接口 // 摘要: // 供可以附加到另一个对象的对象使用的接口。 public interface IAttachedObject { // 摘要: // 获得关联的对象。 // // 备注: // 代表此实例附加到的对象。 DependencyObject AssociatedObject { get; } ... 阅读全文
posted @ 2013-12-31 11:33 YoMe 阅读(5559) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ... 阅读全文
posted @ 2013-12-30 17:51 YoMe 阅读(3635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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