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摘要: namespace WpfCopy.Controls{ public class CacheFileEventArgs : EventArgs { public bool IsFaulted { get; private set; } public Cache... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 11:22 YoMe 阅读(1724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿: 字段(field)是一种数据成员,其中容纳了一个值类型的实例或者一个引用类型的引用。正文: CLR支持类型(静态)字段和实例(非静态)字段。对于类型字段,用于容纳字段数据的动态内存是在类型对象中分配的,而类型对象是在类型记载到一个AppDomain时创建的。那么,什么时候要将类型加载到一... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:43 YoMe 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿: 索引器:索引器允许类或结构的实例就像数组一样进行索引。 索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。 正文: 在看索引器前,我们先看看C#的属性,面向对象设计和编程的重要原则之一就是数据封装,也就是我们在类中定义的字段永远不应该对外公开,假如我们定义了下面一个类public cl... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 10:48 YoMe 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在绑定的时候进行转换: public class RegionConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, Syste... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 19:30 YoMe 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data;using System.Reflection;namespace RftToModel { ... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 12:18 YoMe 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、提醒大学生:深刻重视档案,避免以后麻烦!大学毕业最痛苦的是搞不定档案和户口。户口,一般不会丢,大家都很当回事,毕竟身份证一丢,马上就要处理户口。但就是这个档案,却是很多人不当回事。但是只要你是活在中国的毕业大学生,你肯定就会碰到档案的事情。作为一个毕业了5年左右的毕业生,回头去看档案,毫无疑问,... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 20:46 YoMe 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Threading;using System.Windows;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Thr... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 15:54 YoMe 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static void Main() { //第一步 委托实例调用 Func test = new Func(getLength); //第二步 匿名方法 Func test1 = delegate(string str) { return str.Length; }; //第三步 Lamada表达式第一步 Func test2 = (string str) =>{ return str.L... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 17:19 YoMe 阅读(560) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: class StudentItemViewModel:INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public Student Student { get; set; } private bool _isSelected; public bool IsSelected { get { return _isSelected; } set ... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 17:02 YoMe 阅读(2430) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言:今天在项目中运用到了矩阵的旋转,于是就把矩阵的运算仔细查了一下,顿时觉得自己的离散、线代学的很差劲啊,矩阵也是3D数学中十分重要的基础,在Unity中,我们很多时候都会用到,掌握一下很有必要。 矩阵的概念: m x nde 矩阵是一个具有m行、n列的矩形数组,行数和列数分别为矩阵的维度。在游戏引擎中使用的矩阵通常都是4 x 4矩阵,因为他可以描述向量的平移、旋转和缩放等所有的线性变换。 主要来看一下矩阵的旋转运算: 以上就是矩阵的旋转变换,有点抽象,希望对你有帮助! 阅读全文
posted @ 2014-03-06 18:30 YoMe 阅读(5517) 评论(3) 推荐(3) 编辑
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