上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 11 下一页
摘要: using NewTempo.Ftp;using NshowAdClient.Events;using NshowAdClient.Helper;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Li... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:58 YoMe 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ScheduleWork;using NshowAdClient.Services;using NshowAdClient.... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:52 YoMe 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;namespace ScheduleWork{ public interface IScheduleWork { bool IsRun { get; } bool IsCompleted { get; } bool IsFailed { get;... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:51 YoMe 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections.Generic;using NewTempo.Ftp;using System.IO;using NshowAdClient.NshowAdServices;using NshowAdClient.Helper;namespace NshowAdCl... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:48 YoMe 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 千里之行,始于足下!最先执行的方法是:1、(激活时的初始代码)Awake2、Start3、Update(FixUpdate,LateUpdate)4、渲染模块(OnGUI)5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是... 阅读全文
posted @ 2015-08-18 14:56 YoMe 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播放器设置 (Player Settings) 播放器设置 (Player Settings) 用于为您要在 Unity 中编译的最终游戏定义各项(特定于平台的)参数。例如,参数中的一些值用于您打开单机版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中,而在编译 iOS 设... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 11:20 YoMe 阅读(3138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(innerloop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 22:31 YoMe 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:每个层次的知识都是渐增的,位于层次n,也蕴涵了你需了解所有低于层次n的知识。计算机科学 Computer Science2n (Level 0)n2 (Level 1)n (Level 2)log(n) (Level 3)Comments数据结构不知道数组和链表的差异能够解释和使用数组,链表,... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 09:49 YoMe 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书签是什么 不论表是堆结构还是段结构,可以确定的是,表中每一行都是某一页的第N行,这个某一页又是某个数据库文件的第N页,这个某个数据库文件又是构成数据 库的文件组的第N个文件,因此,数据库中的每一行,在指定时间都可以由三个数字进行定位: 文件号:页号:行号。这三个数字组合起来就是所谓的RID。很多... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 14:04 YoMe 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程编程对很多程序员来说并不容易,在启动访问相同数据的多个线程时,会间歇性地遇到难以发现的问题。如果使用任务、并行LINQ或Parallel类,也会遇到这些问题。为了避免这一系列问题,开发程序中必须注意同步问题和多个线程可能发生的其它问题。下面我们看一下争用条件和死锁。一、争用条件 如果两个或... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 16:56 YoMe 阅读(1119) 评论(2) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 11 下一页