03 2014 档案

摘要:static void Main() { //第一步 委托实例调用 Func test = new Func(getLength); //第二步 匿名方法 Func test1 = delegate(string str) { return str.Length; }; //第三步 Lamada表达式第一步 Func test2 = (string str) =>{ return str.L... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 17:19 YoMe 阅读(562) 评论(0) 推荐(1)
摘要:class StudentItemViewModel:INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public Student Student { get; set; } private bool _isSelected; public bool IsSelected { get { return _isSelected; } set ... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 17:02 YoMe 阅读(2495) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前言:今天在项目中运用到了矩阵的旋转,于是就把矩阵的运算仔细查了一下,顿时觉得自己的离散、线代学的很差劲啊,矩阵也是3D数学中十分重要的基础,在Unity中,我们很多时候都会用到,掌握一下很有必要。 矩阵的概念: m x nde 矩阵是一个具有m行、n列的矩形数组,行数和列数分别为矩阵的维度。在游戏引擎中使用的矩阵通常都是4 x 4矩阵,因为他可以描述向量的平移、旋转和缩放等所有的线性变换。 主要来看一下矩阵的旋转运算: 以上就是矩阵的旋转变换,有点抽象,希望对你有帮助! 阅读全文
posted @ 2014-03-06 18:30 YoMe 阅读(5546) 评论(3) 推荐(3)