Minecraft中BossBar、Recipe的底层实现与扩展应用(学习笔记)

看到有位博主写得很不错,直接上链接:《进度条与自定义合成表》

本人在学习这篇博客的基础上进行实践与验证(使用1.12Bukkit接口开发),对上面的文件做几点总结与补充:

  • 正如文中所说,一定要记得在插件卸载时对注册的进度条和合成配方进行注销。

  • 文中所说的对进度条进行卸载的方法Bukkit.removeBossBar()经本人实践,似乎并不可行(或许是我这个版本并没有提供这个方法的接口)

    于是采用另一种解决办法,这里做个记录,上代码:

      public void RemoveBossbar(){
          //使用循环对玩家和进度条进行逐一解绑
          for(Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()){
              bossBar.removePlayer(player);
          }
          //上述执行后,进度条对其他参数的引用并没有解除,还要执行如下语句解除引用
          bossBar.removeAll();
          //将bossBar进行释放
          //Java的内存管理和垃圾回收机制会自动处理对象的回收和内存释放
          bossBar=null;
          
      }
    
posted @ 2024-05-25 13:45  wyuu101  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报