RxJava操作符
1 Observable 的创建
1.1 from( )
转换集合为一个每次发射集合中一个元素的 Observable 对象。可用来遍历集合。方法列表:- public static <T> Observable<T> from(Future<? extends T> future)
- public static <T> Observable<T> from(Future<? extends T> future, long timeout, TimeUnit unit)
- public static <T> Observable<T> from(Future<? extends T> future, Scheduler scheduler)
- public static <T> Observable<T> from(Iterable<? extends T> iterable)
- public static <T> Observable<T> from(T[] array)
// 1. 遍历集合
Observable<String> observable = Observable.from(new String[]{"hello", "hi"});
// 2. 使用 Future 创建 Observable,Future 表示一个异步计算的结果。
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
// TODO 执行异步操作并返回数据
return "hihi";
}
});
Scheduler.Worker worker = Schedulers.io().createWorker();
worker.schedule(new Action0() {
@Override
public void call() {
futureTask.run();
}
});
Observable<String> observable = Observable.from(futureTask);
1.2 just( )
转换一个或多个 Object 为依次发射这些 Object 的 Observable 对象。方法列表:- public static <T> Observable<T> just(final T value)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5, T t6)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5, T t6, T t7)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5, T t6, T t7, T t8)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5, T t6, T t7, T t8, T t9)
- public static <T> Observable<T> just(T t1, T t2, T t3, T t4, T t5, T t6, T t7, T t8, T t9, T t10)
Observable<String> observable = Observable.just("hello");
// 使用 just() 遍历几个元素
Observable<String> observable = Observable.just("hello", "hi", "...");
// 使用 from() 方法遍历,效果和 just() 一样。
String[] stringArrs = new String[]{"hello", "hi", "..."};
Observable<String> observable = Observable.from(stringArrs);
just()
方法可传入 1~10 个参数,也就说当元素个数小于等于 10 的时候既可以使用 just()
也可以使用 from()
,否则只能用 from()
方法。
1.3 create( )
返回一个在被 OnSubscribe 订阅时执行特定方法的 Observable 对象。方法列表:- public static <T> Observable<T> create(OnSubscribe<T> f)
- @Beta public static <S, T> Observable<T>create(SyncOnSubscribe<S, T> syncOnSubscribe)
- @Experimental public static <S, T> Observable<T> create(AsyncOnSubscribe<S, T> asyncOnSubscribe)
Observable.OnSubscribe<String> onSubscribe = new Observable.OnSubscribe< String >() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String > subscriber) {
// onNext() 方法可执行多次
subscribe.onNext("hello");
subscribe.onCompleted();
}
};
Observable<Object> observable = Observable.create(onSubscribe);
此方法不常用,大多数时候都是使用 just( )
、form( )
等方法,如上面那串代码就可以写成:
Observable<Object> observable = Observable.just("hello");
1.4 interval( )
返回一个每隔指定的时间间隔就发射一个序列号的 Observable 对象,可用来做倒计时等操作。方法列表:- public static Observable<Long> interval(long interval, TimeUnit unit)
- public static Observable<Long> interval(long interval, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
- public static Observable<Long> interval(long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
- public static Observable<Long> interval(long initialDelay, long period, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
// 每隔 1 s 发送一个序列号,序列号从 0 开始,每次累加 1。
Observable<Long> observable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
1.5 timer( )
创建一个在指定延迟时间后发射一条数据( 固定值:0 )的 Observable 对象,可用来做定时操作。方法列表:- public static Observable<Long> timer(long delay, TimeUnit unit)
- public static Observable<Long> timer(long delay, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
// 定时 3 s
Observable<Long> observable = Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS);
1.6 range( )
创建一个发射指定范围内的连续整数的 Observable 对象。方法列表:- public static Observable<Integer> range(int start, int count)
- public static Observable<Integer> range(int start, int count, Scheduler scheduler)
// 依次发射 5、6、7
Observable<Integer> observable = Observable.range(5, 3);
1.7 empty()
创建一个不发射任何数据就发出onCompleted()
通知的 Observable 对象。方法列表:
栗子:
// 发出一个 onCompleted() 通知
Observable<Object> observable = Observable.empty();
1.8 error( )
创建不发射任何数据就发出onError
通知的 Observable 对象。方法列表:
栗子:
// 发出一个 onError() 通知
Observable<Object> observable = Observable.error(new Throwable("message"));
1.9 never()
创建一个不发射任何数据和通知的 Observable 对象。方法列表: 栗子:Observable<Object> observable = Observable.never();
1.10 defer( )
在订阅的时候才会创建 Observable 对象;每一次订阅都创建一个新的 Observable 对象。方法列表: 栗子:Observable<String> observable = Observable.defer(new Func0<Observable<String>>() {
@Override
public Observable<String> call() {
return Observable.just("string");
}
});
2 重做
2.1 repeat( )
使Observable 对象在发出onNext()
通知之后重复发射数据。重做结束才会发出 onComplete()
通知,若重做过程中出现异常则会中断并发出 onError()
通知。方法列表:
- public final Observable<T> repeat()
- public final Observable<T> repeat(final long count)
- public final Observable<T> repeat(Scheduler scheduler)
- public final Observable<T> repeat(final long count, Scheduler scheduler)
Observable<String> observable = Observable.just("string");
// 无限重复执行
observable.repeat();
// 重复执行 5 次
observable.repeat(5);
2.2 repeatWhen( )
使Observable 对象在发出onNext()
通知之后有条件的重复发射数据。重做结束才会发出 onCompleted()
通知,若重做过程中出现异常则会中断并发出 onError()
通知。方法列表:
- public final Observable<T> repeatWhen(final Func1<? super Observable<? extends Void>, ? extends Observable<?>> notificationHandler)
- public final Observable<T> repeatWhen(final Func1<? super Observable<? extends Void>, ? extends Observable>?> notificationHandler, Scheduler scheduler)
observable.repeatWhen(new Func1<Observable<? extends Void>, Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Observable<? extends Void> observable) {
// 重复 3 次, 每次间隔 1 s
return observable.zipWith(Observable.range(1, 3), new Func2<Void, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Void aVoid, Integer integer) {
return integer;
}
}).flatMap(integer -> Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS));
}
});
3 重试
3.1 retry( )
在执行 Observable对象的序列出现异常时,不直接发出onError()
通知,而是重新订阅该 Observable对象,直到重做过程中未出现异常,则会发出 onNext()
和 onCompleted()
通知;若重做过程中也出现异常,则会继续重试,直到达到重试次数上限,超出次数后发出最新的 onError()
通知。方法列表:
- public final Observable<T> retry()
- public final Observable<T> retry(final long count)
- public final Observable<T> retry(Func2<Integer, Throwable, Boolean> predicate)
Observable<Integer> observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {
System.out.println(".......");
int a = 1 / 0;
subscriber.onNext(a);
subscriber.onCompleted();
}
});
// 无限次的重试
observable.retry();
// 重试 3 次
observable.retry(3);
// 使用谓语函数决定是否重试
observable.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer integer, Throwable throwable) {
// 参数 integer 是订阅的次数; 参数 throwable 是抛出的异常
// 返回值为 true 表示重试, 返回值为 false 表示不重试
return false;
}
});
3.2 retryWhen( )
作用: 有条件的执行重试。方法列表:- public final Observable<T> retryWhen(final Func1<? super Observable<? extends Throwable>, ? extends Observable<?>> notificationHandler)
- public final Observable<T> retryWhen(final Func1<? super Observable<? extends Throwable>, ? extends Observable<?>>notificationHandler, Scheduler scheduler)
// 重试 3 次,每次间隔 1 s
observable.retryWhen(new Func1<Observable<? extends Throwable>, Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Observable<? extends Throwable> observable) {
return observable.zipWith(Observable.range(1, 3), new Func2<Throwable, Integer, Object>() {
@Override
public Object call(Throwable throwable, Integer integer) {
return integer;
}
}).flatMap(new Func1<Object, Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Object o) {
return Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS);
}
});
}
});
4 变换
4.1 map( )
把源 Observable 发射的元素应用于指定的函数,并发送该函数的结果。方法列表: 栗子:Observable.just(2)
.map(new Func1<Integer, String>() {
@Override
public String call(Integer integer) {
return String.valueOf(String.format("原始数据的两倍为: %s", integer * 2));
}
});
4.2 flatMap( )
转换源 Observable 对象为另一个 Observable 对象。方法列表:- public final <R> Observable<R> flatMap(Func1<? super T, ? extends Observable<? extends R>> func)
- @Beta public final <R> Observable<R> flatMap(Func1<? super T, ? extends Observable<? extends R>> func, int maxConcurrent)
- public final <R> Observable<R> flatMap(Func1<? super T, ? extends Observable<? extends R>> onNext, Func1<? super Throwable, ? extends Observable<? extends R>> onError, Func0<? extends Observable<? extends R>> onCompleted)
- @Beta public final <R> Observable<R> flatMap(Func1<? super T, ? extends Observable<? extends R>> onNext, Func1<? super Throwable, ? extends Observable<? extends R>> onError, Func0<? extends Observable<? extends R>> onCompleted, int maxConcurrent)
- public final <U, R> Observable<R> flatMap(final Func1<? super T, ? extends Observable<? extends U>> collectionSelector, final Func2<? super T, ? super U, ? extends R> resultSelector)
- @Beta public final <U, R> Observable<R> flatMap(final Func1<? super T, ? extends Observable<? extends U>> collectionSelector, final Func2<? super T, ? super U, ? extends R> resultSelector, int maxConcurrent)
Observable.just(2)
.flatMap(new Func1<Integer, Observable<Long>>() {
@Override
public Observable<Long> call(Integer integer) {
// 转换为一个定时 integer 秒的 Observable 对象
return Observable.timer(integer, TimeUnit.SECONDS);
}
});
5 过滤
5.1 filter( )
只发射满足指定谓词的元素。
方法列表: 栗子:Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2)
.filter(new Func1<Integer, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer integer) {
return integer > 0;
}
});
5.2 first( )
返回一个仅仅发射源 Observable 发射的第一个[满足指定谓词的]元素的 Observable,如果如果源 Observable 为空,则会抛出一个NoSuchElementException
。方法列表:
- public final Observable<T> first()
- public final Observable<T> first(Func1<? super T, Boolean> predicate)
// 发射第一个元素
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).first();
// 发射满足条件的第一个元素
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2)
.first(new Func1<Integer, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer integer) {
return integer > 0;
}
});
// 会抛出 NoSuchElementException 异常
Observable.empty().first();
5.3 last( )
返回一个仅仅发射源 Observable 发射的倒数第一个[满足指定谓词的]元素的 Observable,如果如果源 Observable 为空,则会抛出一个NoSuchElementException
。方法列表:
- public final Observable<T> last()
- public final Observable<T> last(Func1<? super T, Boolean> predicate)
// 发射倒数第一个元素
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).first();
// 发射满足条件的倒数第一个元素
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2)
.first(new Func1<Integer, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer integer) {
return integer < 0;
}
});
// 会抛出 NoSuchElementException 异常
Observable.empty().last();
5.4 skip( )
跳过前面指定数量或指定时间内的元素,只发射后面的元素。
方法列表:- public final Observable<T> skip(int count)
- public final Observable<T> skip(long time, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> skip(long time, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2)
.skip(2) // 跳过前两条数据
5.5 skipLast( )
跳过前面指定数量或指定时间内的元素,只发射后面的元素。指定时间时会延迟源 Observable 发射的任何数据。方法列表:- public final Observable<T> skipLast(int count)
- public final Observable<T> skipLast(long time, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> skipLast(long time, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2)
.skip(2) // 跳过后两条数据
5.6 take( )
只发射前面指定数量或指定时间内的元素。
方法列表:- public final Observable<T> take(final int count)
- public final Observable<T> take(long time, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> take(long time, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).take(3); // 只发射前三条数据
5.7 takeLast( )
只发射后面指定数量或指定时间内的元素。指定时间时会延迟源 Observable 发射的任何数据。方法列表:- public final Observable<T> takeLast(final int count)
- public final Observable<T> takeLast(int count, long time, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> takeLast(int count, long time, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
- public final Observable<T> takeLast(long time, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> takeLast(long time, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).takeLast(3); // 只发射后三条数据
1
5.8 sample( )
定期发射 Observable 发射的最后一条数据。方法列表:- public final Observable<T> sample(long period, TimeUnit unit)
- public final Observable<T> sample(long period, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
- public final <U> Observable<T> sample(Observable<U> sampler)
Observable.interval(300, TimeUnit.MILLISECONDS)
.sample(2, TimeUnit.SECONDS)
5.9 elementAt( )
只发射指定索引的元素。
方法列表: 栗子:Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).elementAt(2); // 发射索引为 2 的数据
5.10 elementAtOrDefault( )
只发射指定索引的元素,若该索引对应的元素不存在,则发射默认值。
方法列表: 栗子:Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).elementAtOrDefault(9, -5); // 发射索引为 9的数据,若不存在,则发射 -5
5.11 ignoreElements( )
不发射任何数据,直接发出onCompleted()
通知。方法列表:
栗子:
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2).ignoreElements()
5.12 distinct( )
过滤重复的元素,过滤规则是:只允许还没有发射过的元素通过。
方法列表:
栗子:
// 直接过滤
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2, 1).distinct();
// 通过生成的 key 值过滤
Observable.just(-1, -2, 0, 1, 2, 1).distinct(new Func1<Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Integer integer) {
// 随机生成 key
return integer * (int)(Math.random() * 10);
}
});
5.13 debounce( )
源 Observable 每产生结果后,如果在规定的间隔时间内没有产生新的结果,则发射这个结果,否则会忽略这个结果。该操作符会过滤掉发射速率过快的数据项。
方法列表:
-
public final Observable<T> debounce(long timeout, TimeUnit unit)
-
public final Observable<T> debounce(long timeout, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
-
public final <U> Observable<T> debounce(Func1<? super T, ? extends Observable<U>> debounceSelector)
栗子:
Observable<Integer> observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {
try {
//产生结果的间隔时间分别为100、200、300...900毫秒
for (int i = 1; i < 10; i++) {
subscriber.onNext(i);
Thread.sleep(i * 100);
}
subscriber.onCompleted();
} catch (Exception e) {
subscriber.onError(e);
}
}
});
observable.debounce(400, TimeUnit.MILLISECONDS) // 超时时间为400毫秒
该栗子产生结果为:依次打印5、6、7、8。
附:功能实现
延时遍历
// 遍历
Observable<Integer> traverseObservable = Observable.just(3, 4, 5, 6);
// 计时
Observable<Long> intervalObservable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
Func2<Long, Integer, Integer> func2 = new Func2<Long, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Long aLong, Integer integer) {
return integer;
}
};
intervalObservable.zipWith(traverseObservable, func2)
.toBlocking()
.subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("onCompleted");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onNext(Integer integer) {
System.out.println(integer);
}
});
倒计时
int startTime = 10;
Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
.take(startTime + 1) // 接收 startTime + 1 次
.map(new Func1<Long, Long>() {
@Override
public Long call(Long time) {
// 1 2 3...转换为...3 2 1
return startTime - time;
}
})
.toBlocking()
.subscribe(new Subscriber<Long>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("倒计时结束");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
System.out.println("倒计时出现异常");
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onNext(Long aLong) {
System.out.println(String.format("倒计时: %s s", aLong));
}
});
附:
RxJava操作符大全
RxJava操作符 详细使用手册