各种Map的区别
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map; 它有四个实现类,:Hashtable HashMap LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了), 但允许值重复。
Hashtable继承自Dictionary类实现了Map接口,它不允许记录的键或者值为空;
它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
HashMap 根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为 Null;
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,默认保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的;也可以在构造时指定按照访问排序,就是说你访问了一个key,这个key就跑到了最后面。
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序, 默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么可以用LinkedHashMap ,它还可以按读取顺序来排列。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。