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2017年5月9日
opengl es入门---常见代码解析
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原创! 3.1创建渲染缓冲区 GLuint m_renderbuffer;//创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers(1, &m_renderbuf
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posted @ 2017-05-09 19:49 little_star
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