loadView viewDidLoad介绍

最大区别:

loadView在视图初始化的时候调用,应用开启后只调用一次

viewDidLoad在每次进入一个视图的时候都会调用

 

一、loadView

永远不要主动调用这个函数view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数

如果你手动创建view,你应该重载这个函数,且不要在重载的时候调用[super loadview]

如果你用IB创建view并初始化view controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。

这个方法系统的默认实现是这样:

1、寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件       //所以,nib的加载过程是在loadview中完成的哦。

2、如果没有有关nib文件的信息,默认创建一个空白的UIView对象,然后把对象成赋值给viewcontroller的主view。

所以,如果你决定重载这个函数时,你也应该完成这些步骤:

把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super,这个也是为了保持主view与controller的单一映射关系。

 

二、viewDidLoad

这个函数在controller加载了相关的views后被调用,即在loadView后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。

这个函数的作用主要是让你可以进一步的初始化你的views。viewDidLoad通常负责的是view及其子view被加载进内存之后的数据初始化的工作,即视图的数据部分的初始化。其多数情况下是做nib文件的后续工作。

在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。

在ios 6.0中,已经去掉了自动生成viewDidUnload函数。

 

三、viewDidUnload

在iOS6里把viewWillUnload和viewDidUnload标注为了Deprecated

在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用,来释放它的view以及view相关的对象。由于controller通常保存着view以及相关object的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据。

通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:

1 self.myCertainView
2  = nil;

这样合成器会release这个view,如果你没有使用property,那么你得自己显式释放这个view。

官方ViewController programming guide 上说,在iOS6以后要这样干:

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
if ([self.view window] == nil)
{
// Add code to preserve data stored in the views that might be
// needed later.

// Add code to clean up other strong references to the view in
// the view hierarchy.
self.view = nil;
}
}

 

四、结论

所以流程应该是这样:

loadView来加载view(无论nib文件或自定义的views)到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view (通常是侧重于数据data的初始化)——>

内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views—->当需要使用view时又回到第一步  

如此循环

posted @ 2013-06-27 11:30  little_star  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报