硬币游戏—— 代码分析与改进

本次作业中的目的是:

  • Python 程序阅读理解
  • 改进Python程序
  • 如何设计游戏规则,使得慈善事业可持续。 地铁口放置硬币箱(初始值500硬币),顾客可取、可放。请设计一组规则,使得该钱箱永远有钱取(尽量符合实际)

第一步:fork,clone

将老师的项目fork到自己的码云上,并用如下语句$ git clone http://git.oschina.net/CaoTouShuiPangPing/Game.git克隆到本地D盘的SE中。

第二步:运行Python 程序,截图。

在这一步中耗费太长的时间,首先是先在python的官网上下载了python-3.6.2-amd64,安装之后运行MainGame.py文件,出现如下问题:

 

因为python缺少numpy模块,因此在https://pypi.python.org/pypi/numpy上下载numpy-1.13.1-cp36-none-win_amd64.whl,将文件放到python安装目录下的scripts文件夹中,打开cmd,输入命令pip3.6 install D:\python\anzhuang\Scripts\numpy-1.13.1-cp36-none-win_amd64.whl之后便出现如下提示:

在python中输入import numpy

再次运行MainGame.py文件,又出现问题:

打开cmd输入以下命令

 python -m pip install -U pip setuptools
python -m pip install matplotlib 

之后再运行MainGame.py文件,运行结果如下:

 

第三步: 依据代码规范改进代码。

模块应该按照字母顺序排序,但所有以 from ... 开头的行都应该靠前,然后是一个空行,再然后是所有以 import ... 开头的行。以 import ... 开头的标准库和第三方库的 import 应该放在最前面,而且和其他分组隔开;

由于在二元运算符两边各加一个空格,包括:赋值(=)、比较(==、<、>、!=、<>、<=、>=、in、not in、is、is not)、以及布尔运算符(and、or、not),因此在二元运算符两边各加一个空格。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import mlab
from matplotlib import rcParams


# 初始参数设置
Box_sum = 500 # 箱子中剩余硬币数量,初始值
People_Flag = random.randint(1,10) # flag 模拟人们取硬币或放硬币的概率 1~10
Threshold = 2.5 # 阈值,可调: 1~Threshold 为取硬币,Threshold+1 ~10 为放硬币
Max_TakeCoin = 5 # 最多可取硬币数量
Max_DonateCoin = 1 # 最多可放硬币数量

delata = 0 # 取、放硬币数量
Box_per_remain = [500] # 每次箱子中硬币余额,list


# 算法模拟
for x in range(1,5000): # 循环次数表示参与人数
flag= random.randint(1,10) # flag 模拟人们取硬币或放硬币的概率
if flag > Threshold:
# 放硬币
delta = random.randint(1,Max_DonateCoin)
delta = random.randint(1,delta) # 模拟了人们捐款可能性,有偏少的倾向
Box_sum = Box_sum + delta
Box_per_remain.append(Box_sum)
else:
# 取硬币
delta = random.randint(1,Max_TakeCoin)
delta = random.randint(delta,Max_TakeCoin) # 模拟了人 取硬币的可能性,偏多的倾向
if Box_sum < delta:
Box_sum = 0 # 如果不够取,则取光
else:
Box_sum = Box_sum - delta
Box_per_remain.append(Box_sum)

print(Box_per_remain)


# 绘图区
fig = plt.figure()

## 1. 标题、X、Y 轴 label
plt.title('Subway testing')
plt.xlabel('Time')
plt.ylabel('Money remained')

x= np.arange(len(Box_per_remain))

## 2. data

plt.plot(x,Box_per_remain,color='r')
plt.bar(x,Box_per_remain,alpha=.5,color='g')

plt.show()

该游戏规则为:初始箱子中剩余硬币数量为500,人们取硬币或放硬币的概率为1-10,阈值为2.5,最多可取硬币数量为5,最多可放硬币数量为1。当人们取硬币或放硬币的概率大于2.5时,人们捐款,捐款数为1,箱子中的硬币数量为500加上捐款数;当概率小于等于2.5时,人们取硬币,取硬币数为1-5之间的随机数,当箱子中的硬币总数小于人们所取硬币数量时,取光箱子中的硬币,当箱子中的硬币数量大于等于人们所取硬币数量时,箱子中剩余硬币数量为箱子中的硬币总数减去被人们取走的硬币数量。

 

第四步:将自己的修改commit 并 push 到远端的仓库。

$ git add .

 $ git commit -m "my first commit"

$ git remote add origins https://git.oschina.net/CaoTouShuiPangPing/Game.git

$ git push origins

远端仓库链接:https://gitee.com/CaoTouShuiPangPing/Game/commit/ff413e4fde30e647b763b985af3a0e1463fa598e

 

 

 

posted on 2017-09-20 22:22  wypctspp  阅读(170)  评论(1编辑  收藏  举报