Object.create()
语法
Object.create(proto[, propertiesObject])
参数
proto
- 新创建对象的原型对象。
propertiesObject
- 可选。如果没有指定为
undefined
,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()
的第二个参数。
返回值
一个新对象,带着指定的原型对象和属性。
const person = { isHuman: false, printIntroduction: function () { console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; const me = Object.create(person); me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person" me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten me.printIntroduction(); // expected output: "My name is Matthew. Am I human? true" const you = Object.create(person);you.name = 'haha';you.printIntroduction()
// expected output: My name is haha. Am I human? false
这样通过新create创建的对象都能使用person中的属性和方法,并可以进行修改和添加新的属性
通过create()实现了构造函数继承
实现原型继承可以使用构造函数的property进行创建新构造函数的原型
// Shape - 父类(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父类的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - 子类(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子类续承父类 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
如果想继承多个对象,则可以结合Object.assign()使用混入的方式
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } // 继承一个类 MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // 混合其它 Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // 重新指定constructor MyClass.prototype.constructor = MyClass; MyClass.prototype.myMethod = function() { // do a thing };