摘要: 做GIS二次开发,不论用什么语言或二次开发工具,只要对图形的操作,都会涉及到空间参考的问题,至于空间参考的基础知识我就不再强调了!在做栅格裁剪的时候,也会涉及到空间参考的问题,主要有一下几个地方,有栅格图的空间参考、矢量图的空间参考、剪裁后栅格图的空间参考,最好这三个参考是一致的,如果不一致就要让他一致,以下为例子代码:pRaster为原栅格图,pPolygon为矢量图的上的某个面要素的最大外环。以原栅格图为参考基准。重点在于投影空间参考! //多边形裁剪 、矩形裁剪 public void CutByPolygon(ILayer layer, IGeometry clip... 阅读全文
posted @ 2012-07-14 09:45 心平_气和 阅读(2486) 评论(1) 推荐(1) 编辑